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FLASHMX知识准备/NUMPAGES3一、主要快捷键:F5插入普通祯(以下所有的祯都应该是帧,因为拼音里打不出来帧)F6插入关键祯:复制前面的动作F7插入空白关键祯ctrl+j:修改文档大小及颜色。可以按照自己的喜好设置好后点“设置为默认值”。ctrl+k:调整图形或元件在舞台上的位置ctrl+F8:新建元件。元件也叫MC。或符号。影片剪辑:可以创建可重用的动画片段,拥有自己独立于主时间轴的多祯动画。可以看成是主时间轴内的嵌套时间轴。按钮:可以通过图形、元件和声音来定义。可以对按钮赋予动作。按钮制作可以在“鼠标经过”右键选择特效下的某特殊效果。可以添加图层,在图层里添加动画。也可以从公共库里拉出个已经做好的按钮图形:可以用于静态图像,并可用来创创建连接到主时间轴的可重用动画片段。ctrl+T:变形并复制:普通旋转填好旋转度数后按回车。应用变形时注意横纵的变形比例。用这个变形工具可以作出很多动画效果ctrl+I:图形或元件的定位信息框。可以设置图形的大小和位置。ctrl+F3:打开属性对话框shift+F9:打开混色器二、三种动画方式:逐祯动画:每个祯里都加个动作。形状动画:在第一祯属性栏里选“形状”绿色底,实线箭头。补间动画:在第一祯右键选择创建补间动画,紫色底,实线箭头。三、图层:双击图层可以改名。可以给图层加目录。1、普通图层:图层右键打开属性设置窗口。图层是越下面的图层显示的内容越在下面,所以要做为背景的图放最下面的图层里(第一层)图层高度:可以改变图层的高度锁定:不可操作2、遮罩图层:在被遮罩层右键选择添加引导层,用遮罩图层中的图形或元件形状来显示被遮罩图层的物体。3、引导图层:勾选使路径适应,可以让文字沿法线运动。四、时间轴:可以改变时间轴标志格的大小音乐的导入:可以先导到库里,然后直接拖动到某图层的舞台上。选择数据流方式进行同步设置五、动画的发布:文件菜单下有个发布设置。通常来说fla文件保存在哪里,SWF文件就发布在哪里,名字也不变。可以看出复选框选中谁就有什么类型的发布文件。发布动画的大小由动画制作开始时画布的大小决定。(发布结果和预览结果不一样)六、动做面板也叫AS:Action面板。通常有学习模式和专家模式。现在机房安装的FLASH不支持脚本。七、右图红框工具可以修改已经完成的动画。你可以先画一个圆,然后用这个工具把圆改成个心型。也可以用多个图形拼成一个图形,然后把多余的去掉。八、可以导入现成的SWF文件到某一层。做为自己的东西。也可以导入GIF动画。让GIF动画循环播放(复制GIF的祯然后粘贴到后面的祯里,在视觉上就是一个连续的动作)。九、修改/转换/比例与旋转:可以修改图形的比例。Ctrl+alt+s、函数:1、random()函数:random在actionscrip中是一个应用相当广的函数,它的作用是获取0到指定整数之间的任意整数。利用它,我们可以解决随机显示,随机移动等一系列的效果。是复杂动画的基础,对random函数的灵活应用,是我们解决很多实际问题,创造奇妙效果的前提。我们来看看它的语法:random(value);参数value:所生成随机整数的上限实例random(4)所返回值可能为0,1,2,32、newcolor()函数:newcolor()是一个面向对象color的函数,在使用color对象前必需使用构造器newcolor()来创建一个color对象实例。newcolor()的语法:newcolor(target)参数target是使用这个颜色方案的电影剪辑3、setRGB()函数:setRGB()也是一个面向对象color的函数,它可以为一个颜色对象指定一个RGB值。语法:xxx.setRGB(0xRRGGBB)参数0xRRGGBB设置一个16进制的RGB值,RR,GG,BB各为16进制数,用来指定颜色。实例xxx.setRGB(0x006699)4、duplicatemovieclip当动画正在播放是复制一个movieclip。复制出的moveclip与被复制的movieclip完全一样,并从第一帧开始播放。语法:duplicatemovieclip(target,newname,depth)参数target:要复制的movieclip的路径与名称newname:复制出的movieclip唯一的名称depth:景深5、setProperty,在movieclip播放时设置其属性。语法:setProperty(target,property,expression)参数target:要设置属性值的movieclip的路径与名称property: