棋 牌 手 游 大 赛 策 划 书 - 棋牌手游大赛策划书.doc
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棋牌手游大赛一、活动名称:棋类手游比赛二、活动目的:丰富学生的课余文化生活,增进友谊。三、活动对象:学院全体同学四、活动时间:五、活动地点:六、活动项目:五子棋、跳棋、斗地主、鳖七、(手游)水果忍者、别踩白块,flappybird,2048七、活动准备:场地申请——>前期准备——>组织初赛报名——>名单统计——>活动展开——>进行半决赛——>进行决赛并评比——>颁奖——>后期工作八、活动进行:①五子棋<三局两胜>(一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子(二)判断胜负:最先在棋盘横向竖向斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。比赛采用“三局两胜”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛②跳棋<一对一单淘汰>行棋顺序:两人通过猜拳决定谁先走判断胜负:最先在棋盘横向竖向斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和比赛采用“一对一淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛③斗地主<积分制>抽签分组,每三人一组,可多组同时进行游戏,每组比赛局数为3局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2如出)。晋级中现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后留下3人决出冠军④鳖七比赛规则:四人一组,使用一副扑克牌,可多组同时进行游戏,去掉大小王,共52张牌。以四个花色的7为基准接龙,约定黑桃7必须先出,谁的牌先出完谁获胜。最终四人决出冠军⑤别踩白块四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛。⑥水果忍者四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛⑦flappybird三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛⑧2048三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛奖项设置:斗地主、憋七、五子棋、跳棋四项比赛前两名选手第一名获得一本笔记本第二名获得小本子一本手机游戏(2048,别踩白块儿等)各游戏分数最高者每人获得一包餐巾纸参与者可以获得糖果若干预算:笔记本3.5*4=14餐巾纸3.5*4=14糖果3.5*2=7小本子:1.5*4=6总预算:41元生活部主办