多媒体综合应用讲义.doc
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第九章多媒体综合应用一、教学设计课课多媒体文化基础8题时教学目的要求:1、了解多媒体应用软件的开发过程2、了解多媒体开发工具的特点3、掌握Authorware的图标基本操作4、掌握Authorware的编程调试和打包发布5、熟练使用Authorware综合设计多媒体交互作品重点难点:重点:多媒体应用软件的开发过程;Authorware的图标基本操作;使用Authorware综合设计多媒体交互作品难点:Authorware的图标基本操作;使用Authorware综合设计多媒体交互作品实施步骤方法教学内容提要时间1、多媒体应用软件的开发过程10分新课导入2、多媒体开发工具的特点10分概念讲解3、Authorware简介10分4、显示、等待、擦除图标60分操作演示5、移动图标60分6、交互图标120分7、框架与导航40分8、Authorware的编程调试和打包发布15分9、使用Authorware综合设计多媒体交互作品35分二教学内容9.1多媒体应用软件的开发9.1.1多媒体应用软件的开发过程多媒体计算机软件的开发过程一般包括五个方面:项目内容和框架的确定、脚本的编写和改编、媒体素材的准备、计算机处理以及计算机合成、项目产品化。9.1.2开发多媒体应用软件时应注意的问题1.设计页面的一致性2.注意分支和框架的选择3.注意素材的链接方式4.注意图片和文字的加工与处理5.注意变量、函数、插件的巧用6.注意程序打包的完整9.2多媒体创作工具9.2.1多媒体创作工具的功能及特点1.提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力2.处理各种媒体数据的能力3.构造或生成应用系统4.应用程序链接能力5.用户界面处理和人机交互功能6.预演与独立播放能力9.2.2多媒体创作工具的类型多媒体创作工具可根据不同方式分类。若按创作特点分类,可分为四类:1.基于描述语言或描述符号的创作工具这类创作工具需提供一套脚本Script描述语言或描述符号,设计者用这些语句或符号像写程序那样组织、控制各种媒体元素的呈现、播放。为了便于创作,通常将脚本按页Page或卡片Card进行组织。工具系统根据脚本中对页卡的结构描述,将页成卡链结或指定的组织序列。2.基于流程图的创作工具在这类创作工具中,多媒体元素和交互作用提示及数据流程控制都在一个流程图flowchart中进行安排,即流程图为主干构造结构化的框架或过程。参见下图,流程图中上的流线Line是数据控制流程,流线上放置着不同类型的图标ICON。图标扮演着类似脚本指令的角色,打开每个图标,就是一个对话框,要求使用者输入内容。在流线上可对任一图标进行独立编辑和测试。这种也称为基于图标的事件驱动工具。流程图方式创作正好符合人的认知规律,可形象地表达大脑中信息加工的过程。3.基于时间序列的创作工具以时间序列为基础的创作工具是最常见的多媒体编辑软件。主要用来制作电影、卡通片等影视节目,即以看得见的时间线timeline来决定事件的顺序和对象演示的时段。时间线分辨率可高达1/30秒。这种创作过程除按时间序列安排节目的内容和流程外,还要进行各种媒体资料的同步控制,因此时间序列中可以包括多行道或多频道,以便安排多种对象同时呈现。在这类创作工具中都有一个控制播演的面板Contrl/Panel它与录音机、录像机的控制板相似,含有播放Play、前进一步forwardstep、向前forward、倒带rewind、倒退一步backstep停止等按钮。4.可视化编程环境有编程经验的设计者,往往对多媒体创作工具的限制和依赖工具箱建立媒体对象的方式不易接受,而对于近年来在编程语言基础上发展起来的可视化编程环境情有独钟。在可视化编程环境中设计者既可用传统语言撰写程序,发挥自己的特长,又可借助于开发好的文本绘图等工具箱,使这些工具箱内的编码如绘图、按钮、窗体等可直接取用成为可重用编码,较为轻松地进行多媒体应用程序设计。目前使用较广泛的是VisualBasic和VisualC两种编程环境。9.2.3多媒体创作工具的选择选择使用或购买一套多媒体创作工具时,除考虑应用范围,制作方式,所能处理的媒体数据种类外,主要考虑前面提到的基本功能要求是否具备,所提供的基本功能可否满足应用系统的设计要求。另外,还需考虑以下几方面的问题:1.独立的播放程序2.多媒体数据文件管理3.可扩充性4.中文平台9.3使用Authorware7.0制作多媒体作品9.3.1Authorware7.0简介Authorware是美国Macromedia公司的多媒体系列产品之一,用以提供面向多媒体制作的互动设计平台。2003年推出的最新版本Authorware7使应用系统具有了更大的扩展性并易于在网络平台上发布。它所提供的各种应用工具,足以使用户创建包含丰富媒质的、具备多种交互性能的、可以跟踪电