多媒体综合设计与应用.doc
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多媒体应用设计原理多媒体应用设计原理用户界面友好,涉及的技术领域广、技术层次高,开发技术标准化,多媒体技术的集成化和工具化。瀑布法(WaterfallMethod)和螺旋法(SpiralMethod)多媒体应用设计原理1)瀑布法需求分析结构设计编码实现测试维护(1)从上一项活动接受本项活动的工作对象,作为输入。(2)利用这一输入实施本项活动应完成的内容。(3)给出本项活动的工作成果,作为输出传给下一项活动。(4)对本项活动实施的工作进行评审,若其工作得到确认,则继续进行下一项活动,否则返回前项,甚至需对更前项的活动进行返工。多媒体应用设计原理第三版原型第二版原型需求分析初步分析详细分析编码与调试系统集成与测试第四版原型操作与维护原型螺旋式生命周期模型2)螺旋法多媒体应用设计原理概念、设计、准备素材、编码与集成、测试与维护、发行需求分析—设计—编码—测试—运行—维护问题识别分析与综合编制需求规格评审目录主题层次结构和浏览顺序交叉跳转多媒体应用设计原理人机界面是用户与计算机系统的接口,它是联系用户和计算机硬件、软件的一个综合环境。界面是计算机系统中跟人打交道的部分,与人和计算机的关系密切。在人类通过感觉器官收集到的各种信息中,视觉获取的信息量占绝大部分。因此,在多媒体系统设计过程中,要充分考虑到人的视觉特征。本节将介绍人机界面的一般原理和若干技巧。多媒体应用设计原理多媒体人机界面设计应遵循的原则有:(1)用户原则。(2)信息量最少原则。(3)帮助和提示原颉?(4)媒体最佳组合原则。多媒体应用设计原理1.面向用户的原则反馈信息的目的是为了使用户获取运行结果信息,或者是获取系统当前状态,以及指导用户应如何进一步操作计算机系统,帮助用户尽快适应和熟悉系统的环境。所以,反馈信息应能被用户正确阅读、理解和使用;使用用户所熟悉的术语来解释程序;系统内部在处理工作时要有提示信息,尽量把主动权让给用户。反馈信息的屏幕输出应面向用户、指导用户,以满足用户使用需求为目标。多媒体应用设计原理2.简洁性原则界面的信息内容应该准确、简洁,并能给出强调的信息显示。具体地说,准确就是要求表达意思明确,不使用意义含混、有二义性的词汇或句子。简洁就是使用用户习惯的词汇并用尽可能少的文字表达必需的信息。必要时可以使用意义明确的缩写形式,需要强制的信息可以在显示中使用黑体字、加下划线、加大亮度、闪烁、反白及不同颜色来引起用户的注意。使用肯定句,不用否定句;使用主动语态,不用被动语态;使用礼貌用语等。多媒体应用设计原理一致性原则一致性原则是指从任务、信息的表达到界面的控制操作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。如显示相同类型的信息时,在系统运行的不同阶段保持一致的相似方式显示,包括显示风格、布局、位置、所用颜色等。一个界面与用户预想的表现,操作方式越一致,就越容易学习、记忆和使用。一致性不仅能减少人的学习负担,还可以通过提供熟悉的模式来增强认识能力,界面设计者的责任就是使界面尽可能地与实际目标的模式一致,若原来没有模型,就应给出一个新系统的清晰结构,并尽可能使用户容易适应。多媒体应用设计原理4.适当性原则(1)显示的逻辑顺序应合理。即应该使显示的信息有顺序,并在逻辑上和用户习惯或用户思维方式相一致。(2)显示内容应恰当,不应过多、过快或使屏幕过分拥挤。如内容显示不下,可采用上下滚动技术。(3)提供必要的空白。空行及空格会使结构合理,阅读和寻找方便,并使用户的注意力集中在有用的信息上。(4)一般使用小写或混合大小写形式显示文本,避免用纯大写方式,因为小写方式的文本容易阅读。多媒体应用设计原理顺序性原则(1)按照使用顺序显示信息(先使用的先显示)。(2)按照习惯用法顺序。(3)按照信息重要性顺序(重要的信息在前面显示)。(4)按照信息的使用频度(最常用的在前面显示)。(5)按照信息的一般性和专用性(一般性信息先显示)。(6)按字母顺序或时间顺序显示。多媒体应用设计原理6.结构性原则界面设计应是结构化的,以减少复杂度。结构化应与用户知识结构相兼容,对信息组织的要求是用一种简单的方法只把相关信息提供给用户,不要使用户的