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暗黑破坏神II:毁灭之王DiabloII:LOD1.10正式版单机测试用辅助工具新增的cube合成公式说明:1、任意物品加一个鉴定卷轴=该物品的unique形态,如:任意一把colossusblade+一个鉴定卷轴=uniquegrandfather2、任意物品加一个回城卷轴=该物品的set形态,如:任意一个amulet+一个回城卷轴=settalrashaamulet(当然也可能出现其他的setamulet)3、任意一个单独的weapon、armor、ring、amulet、jewel直接合成可以得到一个随机属性的该物品的Rare版本。任意一个单独的charm直接合成可以得到一个随机属性的magiccharm。4、任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal->exceptional->elite->再返回exceptional,如:任意一把AncientSword+一瓶生命恢复药水=一把相同属性的MythicalSword或者uniquelance(spireofhonor)+一瓶生命恢复药水=uniquewarpike版本的spireofhonor5、任意物品加一瓶魔法恢复药水=保留原全部属性的该物品的ethereal形态,如:任意一把普通的warpike+一瓶魔法恢复药水=etherealwarpike或者uniquetitan+一瓶魔法恢复药水=etherealtitan6、任意没打孔的weapon或者armor+一瓶解毒药水=在这个物品上打一个孔任意没打孔的weapon或者armor+两瓶解毒药水=在这个物品上打两个孔任意没打孔的weapon或者armor+三瓶解毒药水=在这个物品上打三个孔任意已打孔的weapon或者armor+一瓶解毒药水=在这个物品上打四个孔任意已打孔的weapon或者armor+两瓶解毒药水=在这个物品上打五个孔任意已打孔的weapon或者armor+三瓶解毒药水=在这个物品上打六个孔也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加1-3瓶解毒药水先任意打上1-3个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能打上六个孔magic物品最多只能打2个孔,unique、set、rare都只能打一个7、任意物品+一瓶解毒药水+一个回城卷轴=该物品的normal形态,如:一件magicarchonplate+一瓶解毒药水+一个回城卷轴=一件白色的普通archonplate8、任意一个ring+任意一个amulet=一个售价为2500000的ear(可以换钱)9、一个回城卷轴+一个鉴定卷轴=wirt'sleg(开启奶牛关所需物品)10、任意一个smallcharm+一瓶体力药水=带+461%经验值属性的smallcharm(辅助快速升级,可以合成多个)11、任意一件武器+一瓶体力药水=带cruel属性(200%ed-300%ed)的rare版本的该类型武器12、任意一个jewel+一瓶体力药水=带ruby前缀(30%ed-40%ed)的随机magicjewel13、任意一个grandcharm+第三级别以上的宝石=加一人物技能的grandcharm例如:一个grandcharm+amethyst=+1asntrapsskillgrandcharm一个grandcharm+flawlessamethyst=+1asnshadowdisciplinesskillgrandcharm一个grandcharm+perfectamethyst=+1asnmartialartsskillgrandcharm每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能gc:amethyst对应asn的技能topaz对应ama的技能sapphire对应barb的技能emerald对应nec的技能diamond对应pal的技能ruby对应sorc的技能skull对应dru的技能14、任意一个smallcharm+perfectruby=带火焰伤害属性的smallcharm任意一个smallcharm+perfecttopaz=带闪电伤害属性的smallcharm任意一个smallcharm+perfectemerald=带毒素伤害属性的smallcharm任意一个smallcharm+perfectsapphire=带冰冻伤害属性的smallchar