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游戏中的高级图形技术本次授课内容阴影生成阴影的必要性阴影术语阴影术语(续)投影阴影(projectionshadows)投影阴影(续)投影阴影绘制投影阴影缺陷阴影纹理(shadowtexture)阴影体(shadowvolume)阴影体(续)阴影体二维剖面图z-pass算法z-pass具体步骤z-pass算法缺陷z-fail算法z-fail算法(续)z-fail算法步骤阴影体使用实例阴影图(shadowmap)阴影图具体步骤阴影图具体步骤(续)阴影图算法的问题阴影图算法的问题(续)阴影体vs阴影图Billboards(适用于室外场景)生成BillboardsBillboard配置单个多边形表示的Billboards关于轴对齐多个多边形组成的Billboards视点依赖的BillboardsImpostor方法过程式建模技术粒子系统粒子系统ExampleExampleOGRE的粒子系统OGRE的粒子系统代码分析-粒子系统模板粒子系统模板示例一示例二L-系统字符重写生成植物的步骤Result基于物理的游戏场景仿真基于物理原理的仿真的实现游戏中的视觉模拟特效!海水模拟的两个思路第一类方法:着重于真实感第一类方法第一类方法第一类方法第一类方法的改进第一类方法(生成泡沫的方法)第一类方法(生成尾线的方法)第一类方法第二类方法第二类方法之建模第二类方法之绘制第二类方法之绘制结果基于动态纹理的瀑布模拟系统框架GenerationofbasistexturespritesInteractivelydesignflowlinesGenerationofdynamictexturesequenceGenerationofthefoamResultsResults大气散射与折射大气散射大气折射大气折射产生的现象大气散射强度计算海面海面模拟全局光照效果和折射、反射、透射、多层散射所产生的靓丽的光影流动效果从光源出发,模拟光子的传输,光子存放在场景曲面,光子从一个曲面反射到另一个曲面绘制过程时累计光子需要在面上记载大量的光线和面的交点信息使用光线跟踪算法绘制最终结果2个光子映射绘制效果实例弥勒佛效果雪的效果雪的效果雪的效果雪的效果(续)雪的效果(续)雪的效果(续)飘雪场景的实时模拟风场模型的构建方法三维风场模型边界条件雪的建模风雪的相互作用风雪场景的实时绘制动力学仿真偏微分方程数值解场景图管理与场景优化数学、数学、还是数学!