三维动画的基本术语.doc
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第一章三维动画的基本术语一、填空题1、NTSC的帧速率为PAL制式的帧速率为电影的帧速率为。2、网络上使用的较多流失的视频格式有。3、在一定时间内连续观看一系列连续的静止画面时会感觉到连续的动作每个单幅画面被称为。4、TGAPSD格式的图像具有特殊的能够方便的产生透明效果。5、常用的VCD影碟格式是使用压缩方式的。二、判断题1.JPEG格式的图像具有阿尔法通道。2.DVD格式的视频光盘使用的是MPEG-2的压缩格式。3.QuickTime格式只含有视频不具有音频。4QuickTime格式的动画不可以带有阿尔法通道。问答题1图像的最终效果和像素的长宽比有什么关系2帧速率是什么通常有几种帧速率3动画文件格式有哪些4AVI文件有哪些常用的压缩方式5TGA图像序列为什么常常用在动画合成制作中第二章3dsmax中基本的动画控制工具填空题1在3dsmax中默认的时间单位是。2在3dsmax中生成简单的动画有两种模式一种是一种是。3轨基栏可以很容易地对关键帧进行等编辑。47种不同的进入、离开关键帧的方式分别是。5轨迹视图现实场景中所有对象以及他们的相应的动画。6越界动画允许物体做循环运动的方式有种。7面板可以实现对动画对象的各种设置和控制。判断题1.对于同样是25帧的图像用PAL制式时间刚好1秒用NTSC制式时间就多于1秒对于每秒24帧的电影格式不到1秒。2.物体产生关键帧的属性是可以选择的。3.运动面板有两个子面板Parameters参数和Trajectories轨迹线4.在轨迹栏上不能对关键帧进行移动操作。5.在轨迹视图对于物体不但不允许单独地改变关键帧的数值和他们的参数列表还可以同时编辑多个关键帧。问答题1.什么是越界动画2.轨迹视图有什么作用第三章基本动画制作填空题1.在PathConstraint运动控制器中Follow参数的作用是。2.TCB控制器与Bezier控制器相似都能够生成弯曲的动画路径但是TCB控制器不适用切线手柄来调整而是通过设置等值来定义曲率。3.LookAtConstraint控制器让物体始终向着一个目标。这个控制器一般是用于和的使用上。4.PositionExpression控制器是利用来描述物体在不同时间的位置变化的。5.使用Audio控制器可以相应或的振幅。来控制对象的动画参数值。6.EulerXYXRotation控制器是一种复合类型的控制器他通过将旋转控制分离为、、三个项目分别控制在三个轴向上的旋转。判断题1.Noise控制器可使对象的运动轨迹变得杂乱无章好像是噪声波一样利用它往往可以创建出具有特殊动画效果的动画。2.列表控制器是一个组合其他控制器的合成控制器能将其他种类的控制器组合在一起。3.用Linear控制器常常可以设计物体的运动路径方便地做出物体沿路径的运动。4.动画文件不能作为材质贴图使用。问答题1在3dsmax中动画设置的对象有哪些2简述NOISE运动控制器的作用。3简述LookatConstraint控制器的作用。4简述PathConstraint控制器的使用。第四章正向运动与反向动力学填空题1.对象控制所有的第二层对象或与之相连接的对象。2.是父对象跟随子对象运动的系统。3.使用IK对反向运动求解他为层次中每个对象的运动指定IK计算并在动画的每一帧产生相应的变换。判断题1.正向运动时子对象的运动跟随父对象的运动、而子对象的运动不会影响父对象的运动。2.在选择物体面板中可以反映出物体的层次关系。3.使用IK的话只要对系统中的底层的单个物体进行动画就会使整个对象系统出现复杂的运动。4.物体建立了链接后链接关系就不能改变了。问答题1.什么是反向运动2.什么是正向运动3.交互式IK与应用式IK有什么不同第五章空间扭曲与动力学1.在场景中不能被渲染但是他可以对和他绑定的物体产生作用例如像波浪、涟漪、风吹等效果。2.用于使粒子偏转或影响动力学系统它也属于一种空间扭曲力。3.是可以用来模拟真实物理环境的工具在这个虚拟环境中可以加入等空间扭曲作用似的模拟的环境更加真实。4.的作用是当例子碰到他时会沿着对角方向反弹出去常用来表现雨水落在地面上溅开水花。5.平面动力学导向板一种特殊的粒子导向板是粒子在动力学系统中起作用能够影响和的运动方向和速度用来模拟流体冲击实体对象的场景。判断题1.为了使空间扭曲产生作用必须把其他的对象绑定到空间扭曲上。2.Motor可以作用于粒子系统和动力学系统。3.Gravity给使用空间变形的物体加重力效果使物体长生向下的加速度。4.Wind沿着指定的方向吹动粒子产生动态的风力和气流的影响它和Gravity对象相似它一般用来模仿自然界中的风的作用。5.Vortex在创建涡流时是很有用的它只是作用在粒子系统中。问答题1.什么是空间扭曲物体2.在空间扭曲物体中作用力物体有哪些3.导向板