3D-MAX-基础教程.doc
上传人:天马****23 上传时间:2024-09-15 格式:DOC 页数:24 大小:15.7MB 金币:10 举报 版权申诉
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.实用文档.3dmax根底教程一、简介二、主界面三、根底建模〔未运用修改器〕四、几个常用的快捷按钮五、常用的复制方法1.Ctrl+V(克隆)2.Shift+变换工具3.镜像复制4.阵列复制5.间隔工具复制先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出现的面板中点“拾取路径〞按钮,调整计数数量及相关即可。六、常用建模及修改器命令1.布尔运算〔创立/几何体/复合对象/布尔〕2.放样〔先创立两个两维图形,然后执行命令:创立/几何体/复合对象/放样〕3.车削修改器〔先创立一闭合的两维图形/修改/车削〕4.弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形〔FFD〕等修改器〔注意几何体的分段数〕5.挤出修改器〔只适用于两维图形〕6.编辑网格修改器〔已根本被编辑多边形修改器所代替〕7.编辑多边形修改器〔造型功能异常强大〕。七、制作实例[实例1]公园休息凳本实例主要学习“挤出〞、“晶格〞、“布尔运算等〞室外效果图制作的根底知识和根本操作技能。操作步骤:在左视图中创立一个长190宽700的椭圆,向其施加“挤出〞修改器,挤出数量为1400。效果如下列图:2.在顶视图中创立一个长600宽1300高大于200的长方体,按下列图布局:3.通过布尔运算形成如下效果:4.翻开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下列图:5.对圆弧施加“挤出〞修改器,挤出量为1300,分段数为20,如下列图:6.施加“晶格〞修改器,参数选择及效果如下列图:7.在左视图中创立一个圆弧和两条直线,将它们合并为一个样条曲线,形状和位置如下列图:8.选择该两维图形,在修改面板中,勾选“有渲染中启用〞和“在视口中启用〞将厚度设为75,如下列图:9.按出Shift键,沿X轴复制一个,再在顶视中创立一个长宽高分别为6000、6000、10的长方体并调整到适当位置作为地面,如下列图:10.添加材质和灯光后的参考效果图之一:[实例2]欧式景亭本制作主要学习“弯曲〞、“车削〞修改器及轴心点调整、旋转复制等操作。操作步骤:1.在顶视图中创立一个长50、宽50、高1500的长方体,高度分段不少于20。添加弯曲修改器,弯曲角度和方向均为90,结果如下列图:2.激活“角度捕捉切换〞按钮,右击,在弹出的“栅格和捕捉设置〞面板中设置角度为45度,如下列图。3.在顶视图中选择弯曲后的长方体,进入层次命令面板,单击“仅影响轴〞按钮,将枢轴点调至几何体的上端,如下列图:4.关闭层次命令面板。将工具栏的“参考坐标系〞改为“世界〞坐标系,点“选择并旋转〞工具,按住Shift键,沿Z轴旋转并复制7个,结果如下列图:4.选择所有的几何体,按下Ctrl+V组合键,在弹出的“克隆选项〞对话框中选择复制,点确定。选择所有新复制的几何体,组成一个群组。5.选中该群组,添加扭曲修改器,扭曲角度设为90,结果如下:6.沿X轴镜像复制一份,效果如下列图:7.在顶视图中创立一个半径为970的半球,如下:8.在顶视图中创立一个管状体,半径1为1050,半径2为900,高度为62,边数为29,和半球对齐后,效果如下列图:9.在前图中画一两维线形,用车削命令形成三维几何体,将其移至半球的边缘处,然后进入层次命令面板,单击“仅影响轴〞按钮,将枢轴点移至球心处。10.关闭层次面板,激活“角度捕捉切换〞按钮,在弹出的“栅格和捕捉设置〞面板中设置角度为60度。点“选择并旋转〞工具,按住Shift键,沿Z轴旋转并复制5个,结果如下列图:11.在顶视图中创立一个半径为30,高为220和半径为20,高为600的圆柱体,做成天线状,置于半球顶点处,如下列图:[实例3]室内客厅效果图设计〔局部〕学习目的:掌握三维空间物体的建模方式,掌握材质、灯光、渲染的根本设置方法,了解建筑效果图设计的制作流程。操作步骤:1.启动3DMAX,执行【自定义】>【单位设置】菜单命令,将系统单位设定为【毫米】。2.单击〔创立〕>〔几何体〕>按钮,在顶视图中创立一个长方体作为地面和墙体模型,在修改命令面板中修改长方体的参数如下列图所示。3.选中透视图,单击视图控制区的〔所有视图最大化〕按钮,将长方体最大化显示。在修改命令面板的修改器下拉列表中选择【法线】修改器,然后勾选【翻转法线】选项,翻转长方体的法线,如下列图所示。4.翻转法线后,看到的是长方体的内外表。右键单击长方体,在弹出的下拉菜