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4.1TCP编程基础4.2TCP同步编程4.3TCP异步编程4.1.1Socket编程的复杂4.1TCP编程基础4.1TCP编程基础4.1.2TCP的特点4.1TCP编程基础4.1.4TcpClient类-14.1.4TcpClient类-24.1.4TcpClient类-34.1.4TcpClient类-44.1.4TcpClient类-54.1.4TcpClient类-64.1.4TcpClient类-74.1.5TcpListener类-1属性常用方法列表4.1.5TcpListener类-44.1.5TcpListener类-54.2TCP同步编程4.2TCP同步编程4.2TCP同步编程4.2.1TCP的消息边界问题-解决方法4.2.2消息的NetworkStream收发操作4.2TCP同步编程4.2.3服务器循环监听问题(2)4.2.3服务器循环监听问题(3)4.2TCP同步编程4.3TCP异步编程4.3TCP异步编程4.3TCP异步编程4.3TCP异步编程4.3.2基于IAsync的异步设计模式(2)开始异步操作后如果要阻止应用程序,可以直接调用End方法,这会阻止应用程序直到异步操作完成后再继续执行。也可使用IAsyncResult的AsyncWaitHandle属性,调用其中的WaitOne等方法来阻塞线程。这两种方法的区别不大,只是前者必须一直等待而后者可以设置等待超时。如果不阻止应用程序,可以通过轮循IAsyncResult的IsCompleted状态来判断操作是否完成,或使用AsyncCallback委托来结束异步操作。AsyncCallback委托包含一个IAsyncResult的签名,回调方法内部再调用End方法来获取操作执行结果。4.3TCP异步编程回调方法是在程序中事先定义的,在回调方法中,通过End…方法获取Begin…方法的返回值和所有输入/输出参数,从而达到异步操作方式下完成参数传递的目的。4.3TCP异步编程4.3TCP异步编程4.3TCP异步编程4.3TCP异步编程4.3TCP异步编程4.3TCP异步编程4.3TCP异步编程4TCP编程