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用FLASHMX软件制作动画操作要求:1、设置场景大小为400ⅹ300,背景颜色为黑色。帧频为10fps。2、根据样张画制作一个火焰影片剪辑。(注意火苗的变化)3、制作火柴盒、蜡烛,并作出如样张所示的动画。4、保存文件名为考生姓名+密码,格式为.fla。操作步骤:1、新建一个FLASH文档,点击菜单栏上的:修改——文档命令。按要求设置参数后确定。2、点击菜单栏上的:插入——新建元件命令,在弹出的窗口中输入元件名称:火焰在行为选项中选择:影片剪辑3、建立如图所示的图层。4、选中火焰图层,设置渐变填充颜色。按Shift+F9键打开混色器面板,设置如图所示的填充颜色。5、选择椭圆工具,在火焰图层中画如图所示的图形。注意填充颜色的设置:合理使用填充渐变工具。6、选择箭头工具,改变椭圆边缘形状,使其变得不规则。7、在火焰图层的第5帧和第10帧插入关键帧。选择第5帧,改变火焰的形状。8、分别选中第1帧和第5帧后创建形状补间动画。9、选择光晕图层的第一帧,设置如图所示的填充颜色,用椭圆工具画如图所示的图形。白色,Alhpa为30%左右#FFCCOO用填充渐变工具改变其填充颜色形状。10、选择椭圆,点击菜单栏的:修改——形状——柔化填充边缘命令。按下图进行设置:11、在光晕图层的第5和第10帧插入关键帧。(方法见上课教师演示)12、选择在光晕图层的第5帧,适当改变椭圆的形状。13、分别选择第1和第10帧,做形状补间动画。火焰制作完毕。14、回到主场景中。点击此处回到主场景15、建立如图所示的图层。16、单击火柴盒面图层的第一帧,选择矩形工具,设置填充颜色为灰色,画一矩形。并使用任意变形工具改变其形状如下图所示:17、点击蜡烛图层的第1帧,通过使用矩形工具和椭圆工具,设置相应的填充颜色,制作如下的图形。图形应有点立体感18、选中刚才所画的蜡烛,右击蜡烛,选择转换为元件命令名称为蜡烛,行为选项中选择图形。确定。19、选择火柴棒图层,使用椭圆工具和矩形工具,设置渐变填充颜色,画出如下所示图形。20、将火柴全部选中后右击,选择转化为元件命令,元件名称为火柴棒,行为为图形。并选择任意变形工具,将火柴棒的中心小圆拖放到如图位置。注意白色的小圆位置21、选择蜡芯图层的第一帧,画一根线段,形状、大小、位置如图。22、调整火柴棒的位置。23、在火柴盒面图层的的第40帧处按F5键插入帧。24、在火柴棒图层的第5帧处按F6键插入关键帧,并选中此关键帧,移动火柴棒的位置。(如图)25、选择火柴棒图层的第1帧,创建动作动画。详情见上课教师演示。26、点击火焰图层的第5帧,按F6键插入关键帧(此时是空白的关键帧),按F11键打开库面板,将火焰影片剪辑拖放到如图所示位置并改变大小。27、在蜡芯图层的第16帧处插入空白关键帧。28、在蜡烛图层的第16帧插入关键帧。29、分别在火柴棒和火焰图层的第10帧插入关键帧。30、调整火柴棒和火焰图层第10帧的图象大小和位置,如图31、选择火柴棒图层的第5帧,创建动作补间动画,选择火焰图层的第5帧,创建动作补间动画。创建动作补间动画32、分别在火焰和火柴棒图层的第15帧插入关键帧,并按下图所示移动对象位置。33、分别选中火焰和火柴棒图层的第10帧后建立动作补间动画。34、在火柴棒图层的第16帧处插入空白关键帧。35、在火焰和蜡烛图层的第40帧处插入关键帧。36、调整火焰和蜡烛的位置及高度。37、选中火焰的第15帧,创建补间动画,选中蜡烛的第16帧,创建补间动画。38、制作完毕后按要求保存在上课教师指定的位置。