多媒体技术应用复习提纲.doc
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一、常识1.媒体有哪些?1)文字2)图像Image3)图形Graphics(也叫矢量图)4)动画5)音频6)视频后面有图像、图形的区别。2.什么是计算机多媒体技术利用计算机综合处理多媒体信息,建立媒体之间逻辑关系,实现人机交互。3.多媒体英文原文是什么?Multimedia4.什么是MPC,什么是MPC标准???MPC是MultimediaPersonalComputer,多媒体个人计算机。MPC标准是为多媒体个人计算机制定的标准。5.什么是显示器的像素(像点)、点距、分辨率?像素(像点):看图,是显示器二维分布发光点,是图像最小单位。?点距:两个相邻像点距离。点距大,图像粗糙,反之细腻。颜色显示器点距>0?分辨率(Resolution):显示器像素数目,如640×480。?分辨率可用每英寸像素数表示(pixelsperinch),如72ppi。6.像素(像点)如何表示颜色?每个像点都有一个值,表示该点颜色。?每个像点用若干位二进制数表示颜色。位数越多,颜色越多。6×8显示器像点示意图?用1bit表示颜色(颜色深度1):有2种编码0、1,可表示黑、白两色,称黑白图(Black&White)。?用2bit表示颜色(颜色深度2):有4种编码00、01、10、11,可表示4种颜色。?用8bit表示颜色(颜色深度8):可表示28(256)种颜色。?16bit可表示216(65536)种颜色。?真彩色(TrueColor),也叫全颜色:颜色深度≥24。?灰度色(GrayScale):类似素描画,只有不同深浅(级别)灰色。若颜色深度为8,有28(256)种灰色,255是最深灰,0是最浅灰。7.什么是图形的矢量描述图形特征(属性)的数据叫矢量。例如,圆形的矢量有圆心坐标、半径、颜色、笔画粗细等。8.什么是矢量图形文件??是存储一幅图形中每个图形的矢量,文件小(占磁盘少),适合网络传送。?通常所说的图形(Graphics)是矢量图,制作矢量图形软件有Flash、Coreldraw等。9.矢量图形文件的特点?编辑(修改)矢量图就是修改图形矢量。?对矢量图做移动、缩放、变形、改变颜色等不影响图形质量。?矢量图显示质量与分辨率无关。10.什么是位图文件(Bitmap)?位图文件有专用扩展名bmp,如文件“cup.bmp”。?位图是保存一幅图像每个像素的颜色值,即用点阵描述画面。如画面占640×480点,就存储每个点的颜色值。?文件大(占用磁盘多),不适合网络传送。?制作位图软件有Photoshop、“附件—画图”程序等。11.位图的特点?显示质量受分辨率影响。对位图做移动、缩放、变形等后,影响显示质量。1?用于一般打印、显示图像,不适于提供印刷文件。高分辨率显示效果12.二维电脑动画分类(1)帧动画低分辨率显示效果帧动画由一幅幅静态画面构成,连续播放这些画面便形成动画,是多画面动画。每幅画面是一帧(Frame),帧是构成帧动画的基本单元。(2)矢量动画只有一幅固定画面,是单画面动画,其它变换的画面是通过程序(矢量运算)得到。Flash可制作矢量动画,需要编程。13.为什么要压缩数字化的多媒体数据数字化的多媒体数据(如图片、音频)的数据量非常大,如果不压缩,无法存储、传输、使用。为了节省存储空间、便于传输、提高运算处理速度,必须压缩。14.多媒体数据的MPEG压缩标准?MPEG(MovingPictureExpertsGroup动态图像专家组)是音频、视频的国际压缩标准。?采用MPEG压缩标准的电子产品有很多,如MP3音频文件(传奇.mp3)、VCD、DVD等。?MPEG的平均压缩比为50:1,最高可达200:1。(不记压缩比例)15.多媒体数据的JPEG压缩标准?JPEG(JointPhotographicExpertsGroup联合图像专家组)是静态图像压缩标准。?扩展名是.jpg的图像文件采用JPEG压缩标准。?图像是原BMP图片的1/10。(不记压缩比例)?可表现任意颜色(称全颜色)。16.什么是颜色模式?是颜色的生成方式。?对显示器,是颜色显示方法。对打印、印刷,是打印、印刷颜色方法。?主要有RGB颜色模式、CMYK颜色模式。?计算机显示器以RGB模式显示颜色。印刷采用CMYK模式。17.什么是RGB颜色模式?由红R、绿G、蓝B三种颜色按比例混合成色,每种颜色用8bit(8个二进制位)表示。?色彩鲜艳,适用显示器显示。?Red色取值范围0~255(256=28),Green色取值范围0~255,Blue色取值范围0~255。?RGB模式最多颜色数:28×28×28=224,共16777216(16.7M)种颜色,记计算公式,不记得数。→RedGreenBlue3色合成效果18.写出常用色(红、绿、蓝