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PageofNUMPAGES4手机动漫社区商业计划书项目名称手机动漫社区-动漫村落团队形式公司成立时间2009年7月7日办公地址广东省深圳市南山区虚拟大学园A411所处行业移动互联网所处阶段□创意□研发□产品开发□试运营√市场拓展联系方式联系人易顺广电话0755-2655185813510706564传真0755-26551858E-Mail992898715@qq.com公司网站www.info-easy.cn项目摘要我们的愿景是建立中国最大的手机动漫(包括漫画、动画等)社区,做国内最大的手机动漫运营商。动漫社区以动漫为载体,动漫社区是联系动漫生产者、消费者以及相关者的网络,动漫社区是专业的动漫SNS。目前,项目处在发展的第一阶段。已实现手机漫画平台,包括手机漫画的制作工具、发布平台和手机漫画客户端软件。同时,与漫画内容发行机构、漫画作者建立联系和合作,将获取的漫画内容资源经处理制作后发布到手机漫画平台。下一阶段,项目将向社区化方向发展,进一步巩固平台,加强用户黏性,吸引更多动漫元素,建立手机动漫社区。商业模式及收入来源现阶段,我们的产品和服务是,为手机用户提供在手机上阅读漫画的服务。具体来讲是,我们通过手机漫画平台发布漫画,手机用户通过手机漫画客户端软件登录手机漫画平台阅读漫画。对于手机漫画客户端软件来说,目前已经支持Java平台、Android平台和MTK平台,支持各种分辨率的移动终端,包括Pad等。下一阶段,向社区化方向发展,逐步建立手机动漫社区。从市场来看,手机动漫社区,针对的用户是青年群体,主要集中在15岁~30岁之间的年轻群体,从中学生到城市白领,对漫画、动画和动漫有一定喜好的用户。按保守估计,国内有1000万用户。在未来,客户群体将扩展至15岁以下的低幼群体和30岁以上的中年群体。收入来源主要有三个:第一,用户对内容的付费,与内容提供商,按照比例进行分成;第二,广告;第三,动漫相关的电子商务。项目满足及解决的问题满足手机用户在手机上读漫画、看动画的需求,更方便和快捷。满足漫迷、动漫爱好者沟通和交流的需求。满足手机用户和漫友的个性化需求。符合国家文化产业发展方向,对动漫、手机动漫产业有促进和发展作用。电子化方向,绿色环保,低碳。行业状况业内发展潜力在日本,手机漫画从2004年起步发展。目前,有约八成的漫画通过手机渠道发行。国内,手机漫画起步较晚,早期提出的手机漫画是基于wap网页等的图片浏览,用户体验差,不是真正的手机漫画。真正的手机漫画是,能够连续的阅读整集或者整卷漫画,用户体验好,专业和流畅。随着手机等移动终端的不断普及,处理能力的不断提高,通过手机等终端阅读漫画、看动画等成为了可能,也逐渐被大众所接受,更由于方便和快捷的特点,必将迅速发展。在中国,按保守估计,手机动漫的市场有1000万用户,这是一个较大的市场。竞争对手竞争对手一:北京维阅科技,从事手机漫画平台开发业务,是中国移动手机阅读手机漫画方案供应商。竞争对手二:北京魔屏科技,在国内较早从事手机漫画业务。竞争对手三:北京百秀网,在Android平台上推出了手机漫画阅读服务。未来客户目前,我们的用户是,在移动终端设备上读漫画、看动画的移动终端用户,年龄段处在15~30岁之间。未来,将目前15~30岁的青年群体扩展到15岁以下的低幼群体和30岁以上的中年群体。漫画内容提供商和漫画作者是我们重要的内容合作客户。广告厂商,包括品牌企业和网站等是我们的广告客户。动漫杂志、期刊以及各种动漫衍生品供应商等是我们的电子商务供应商客户。项目发展现状目前处在项目的第一阶段,完成手机漫画制作工具、发布平台和客户端阅读软件,并上线运营。目前,客户端阅读软件在腾讯、天网等网络渠道进行宣传和推广。同时,客户端阅读软件已经在金立手机应用商城上线;下一阶段,进一步拓展手机终端厂商,与手机终端厂商直接合作,进行宣传和推广。从2010年3月正式上线以来,已积累约70万注册用户,目前单日新增注册用户约2000人,单日独立访问用户约3万,PV约10万。由于处在市场推广和用户积累期,目前还没有实现盈利。下一个阶段,进入手机动漫社区的开发和运营。主要目标是,建立手机动漫相关资讯,手机漫画作家、手机动漫用户交流的动漫综合社区。目前的投资人我们目前还没有正式的投资人,所有资金均由创始员工个人集资投入,目前已经投入40万人民币。项目运营及团队架构核心团队目前有3人,目前都在深圳市,易顺广为项目总监,对项目负总责,付远派负责研发,郭松娜负责市场。在后续的运营中,将进一步扩大研发、市场和运营方面的投入。项目骨干简介成员一:易顺广,男,电子科技大学2002届硕士研究生。曾在TCL,中星微等公司工作,参与多个手机项目的开发。在手机动漫社区项目中,