用Flash的Quiz模板制作测试题.doc
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用Flash的Quiz模板制作测试题广西昭平县中学贝伟浩李敏FlashMX的交互功能很强大,使用FlashMX内置的Quiz模板,可以非常轻松地创作出优秀的课件来。下面我们就通过一个实例(一个语文知识测试课件)来感受一下FlashMX的交互学习功能和Quiz模板的快捷。■初识Quiz模板1.从主菜单上选择“File/NewFromTemplate”命令,弹出模板对话框。2.在“Category”项下的列表框下选定“Quiz”列表项,这时可以看到“CategoryItem”项下的列表框列出了该项下可用的模板,选择“Quiz_stylel”项后单击〔Create〕按钮创建一个新文档。3.在PropertyInspector面板上设置背景色为蓝色(#0033FF),可以看到整个文档的色调也随之改变为蓝色。4.选定Title层,这时可以看到该层上的内容是一个标题名(一个文本框PracticeQuiz)。选择文本工具,移动鼠标指针到该文本框上,单击“PracticeQuiz”激活文本框,在其中键入“语文知识测验”。切换到箭头工具,选定文本块,在PronertylInspector面板上设置字体(宋体)、字号(26),设置字体颜色为蓝色(#0033FF)。5.选定Interactions层,该层是要演示的内容。在选定该层时,可以看到该层上第一帧的内容是一个欢迎标语(一个文本框Welcome)和一个指示文本(一个文本框Clickthenextbuttontocontinue),该帧其实是一个交互学习封面。选择文本工具,移动鼠标指针到该文本框上单击“Welcome”激活文本框,在其中键入“欢迎进入语文知识测验”创建一个单行文本。移动鼠标指针到另一个文本框上单击激活文本框,在其中键入“单击右下角的按钮进入测验”创建一个单行文本。6.分别设定文本框的字符信息。“欢迎进入语文知识测验”文本框:字体(宋体)、字号(40)、字体颜色为黑色(#0033FF)。“单击右下角的按钮进入测验”文本框:字体(宋体)、字号(14)、字体颜色为黑色(#0033FF)。设置好字体后即可把文档保存,文件名为Quiz.fla。最后的效果如图1。7.观察了解Interactions层,Quiz模板中内置的测验类型有:2选1交互测验(TureorFalse)(Interactions层第2帧);填空式交互测验(FillintheBlank)(Interactions层第3帧);多选题交互测验(MultipleChoice)(Interactions层第4帧);一一对应的连线题交互测验(DragandDrop)(Interactions层第5帧);多目标选一交互测验(HotObject)(Interactions层第6帧);多目标多选交互测验(HotSpot)(Interactions层第7帧);这些测验题内容都放在Interactions层,我们在制作测验课件时往往只需在Interactions层上操作。其他层如Title层,_Controls层,_Bckgrnd层,_Action层一般不需设置,只是在删除或添加测验页时要缩短或延长这些层的时间轴到相应的位置。由于篇幅有限,本文仅介绍2选1交互测验。■设置2选1交互测验将测验主页面制作完成后,我们就可以开始后面的测试题创作了。移动播放头至第2帧,这是语文测验的第一个问题,我们要测验的问题是:“《朝花夕拾》是鲁迅的散文集吗?”下面我们开始制作第一个交互式测验题。1.选中Interactions层第2帧,按“Ctrl+B”组合键打散该层上的内容。这时该层上的内容都处于选定状态,从主菜单上选择“Edit/DecelectAll”命令或者在舞台上单击一处不包含内容的地方使对象不被选定。2.注意到左面有两个银白色的方框,单击下面的一个方框,并从主菜单上选择“Window/ComponentParameters”命令,打开ComponentParameters面板(如图2)。在“Question(问题)”文本框中键入要提问的问题,在“Distractors”下的两个文本框中键入备选答案,右边相应的两个单选按钮用来设定哪一个是正确答案。设置好后可以先按“Ctrl+Enter”组合键测试交互功能,发现交互结果没有问题,但是要提问的问题却没有显示出来,看来是文本框的设置有问题。3.选定舞台上的提问问题文本框,在PtopertyInspector面板上单击〔Character〕按钮,打开字符选项对话框,发现文本框的显示内容被限制在一些字符上,选定“NOCharacters”选项,单击〔Done〕按钮,再测试发现问题解决了。在Quiz快捷模板中,几乎所有的文本框都被限制显示一定的字符,使用上面的方法就可以解决问题了。4.在组件参数面板上单击“Opt