如果您无法下载资料,请参考说明:
1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币
2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费
3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开
会计学4.人工照明下阅读时,纸面光亮度应大于10cd/m2,假定白纸的漫反射系数为0.75,用60w充气钨丝灯照明,光视效能为15lm/w,求当灯泡离纸面距离不大于多少时,才能产生所要求的光亮度(假定纸面与照射光线方向(fāngxiàng)垂直)?5.面积为1cm2的单面发光圆盘是一个朗伯光源,光亮度为1500lm/(m2·sr),求①最大发光强度I0,与发光面法线30度角方向(fāngxiàng)上的发光强度I30②圆盘发出的总光通量及光出射度§6.1颜色(yánsè)的分类和特性非彩色:白色、黑色及灰色彩色:各种光谱色颜色形成的物理机制光源色:自发光形成的颜色物体色:自身不发光,凭借其它光源照明,通过反射(fǎnshè)或透射而形成的颜色荧光色:物体受光照射激发所产生的荧光与反射(fǎnshè)或投射光共同形成的颜色二颜色的表观特征明度:表示颜色明亮的程度对于光源色,明度值与发光体的光亮度有关物体色,和物体的透射比或反射比有关色调:区分不同(bùtónꞬ)彩色的特征饱和度:颜色接近光谱色的程度,彩色的纯洁性彩色(cǎisè)具备以上3个特征非彩色(cǎisè)只有明度值差别、没有色调区分,饱和度为0用一个三维纺锤体可将颜色的三个基本特征表示出来§6.2颜色混合格拉斯曼颜色混合定律H.Grassman于1953年总结出色(chūsè)光混合的基本定律①人的视觉只能分辨颜色的三种变化:明度、色调和饱和度②两种颜色混合,如果一种颜色成分连续变化,混合色的外貌也连续变化补色律:每一种颜色都有相应补色中间色律:两种非互补颜色混合,将产生两颜色的中间色,其色调决定于两颜色的比例R+G=YR+B=M(Magent洋红、品红)G+B=C(Cyan青)R+G+B=W两种颜色以一定的比例(bǐlì)相混合产生白色或灰色,则此两颜色为互补色某一颜色与其补色以适当比例(bǐlì)混合便产生白色或灰色R+C=WG+M=WB+Y=W③颜色外貌相同的光,不管它们的光谱组成是否一样,在颜色混合中等效凡是视觉上相同的颜色是等效的代替律:相似色混合,混合色仍相似颜色A=颜色B颜色C=颜色D颜色A+C=颜色B+D在混色中,某种颜色用外貌相同的另外颜色代替,最后效果不变④混合色的总亮度等于组成混合色的各颜色光亮度的总和亮度相加定律:假定(jiǎdìng)参加混色各色光亮度分别为L1、L2…Ln,,则混合色光的光亮度L为L=L1+L2+…+Ln§6.3颜色(yánsè)匹配/颜色匹配不受背景颜色的影响,即颜色匹配遵守颜色匹配恒常定律。但应注意,眼受强光刺激时,此定律也会失效。对于饱和度很高的颜色,例如某些光谱色,常常不能用红、绿、蓝三种颜色直接混合得到。为了匹配,需把某种颜色转加到被匹配颜色一方(yīfānɡ),然后用另二种颜色混合与降低了饱和度的颜色进行匹配高饱和度颜色(yánsè)匹配二颜色匹配方程不能直接匹配,需把某种颜色加到被匹配颜色一方的情况例如用红(R)、绿(G)、兰(B)匹配光谱黄色(huángsè),需把兰色(B)加到黄色(huángsè)(C)一边再进行匹配(C)+B(B)=R(R)+G(G)结论红、绿、兰三种颜色以不同(bùtónɡ)的量值(有的可能为负值)相混合,可以匹配任何颜色。红、绿、兰不是唯一的能匹配所有颜色的三种颜色。三种颜色,只要其中的每一种都不能用其它两种混合产生出来,就可以用它们匹配所有的颜色。§6-4色度学中的几个(jǐꞬè)概念三、三刺激值匹配(pǐpèi)某种颜色所需的三原色的量称做该颜色的三刺激值。颜色方程中的R、G、B就是三刺激值三刺激值不是用物理单位,而是用色度学单位来度量。对于既定的三原色,每种颜色的三刺激值是唯一的,因而,可以用三刺激值来表示颜色四、光谱三刺激值或颜色匹配函数用红、绿、兰三种颜色可以匹配所有颜色,对于各种波长的光谱色也不例外。匹配等能光谱色所需的三原色的量称做光谱三刺激值。对于不同波长的光谱色,其三刺激值显然为波长λ的函数,故也称之为颜色匹配函数等能光谱是指各波长辐射能量相等,只有在此条件下,所得到的光谱色三刺激值才是可比较和有意义的颜色匹配函数是重要的色度量,它是在颜色现像研究中把物理刺激与生理(shēnglǐ)响应结合起来的纽带五、色品坐标及色品图三刺激值各自在三刺激值总量中所占的比例,叫做颜色的色品r+g+b=1用r为横坐标、g为纵坐标,由r和g所决定的平面上的点均和某种颜色相对(xiāngduì)应,这样一个能表示颜色的平面,称做色品图色品图上表示颜色的各个点称做色品点三原色红(R)、绿(G)和兰(B)的色品点。此三点连线,构成一个三角形,三角形里面部分是三原色以