小学信息技术说课稿精选.docx
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小学信息技术说课稿作为一位不辞辛劳的人民教师,很有必要精心设计一份说课稿,认真拟定说课稿,我们应该怎么写说课稿呢?以下是小编收集整理的小学信息技术说课稿,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。小学信息技术说课稿1一、说教材教材分析:本课是义务教育山东省小学信息技术课本三年级上册第3课的内容。在这节课之前,学生已经掌握了鼠标的握法,鼠标的移动、单击、双击,对鼠标的操作有了一定的认识,从心理上已经喜欢上了电脑。本节课鼠标的拖拽也是鼠标的基本操作,让学生进一步喜欢上电脑操作,同时培养学生观察及快速反应能力,为学生灵活使用电脑打下坚实的基础。学情分析:本课的学习者是刚刚升入三年级的学生,他们对电脑中的任何操作都很喜欢,就连开关机也时不时地发出惊讶声,更不用说是精美的桌面、好看的图标了,但还有一些孩子害怕自己的误操作损害电脑,只想着看着别的孩子操作,不敢自己动手尝试。因此,如何让孩子们从浓厚的兴趣过渡到技能的熟练,从而达到操作上的良性循环,让孩子们不害怕电脑,从心里喜欢、操作电脑也是本课的情感教学目标。三维目标:·知识目标掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动·技能目标熟练掌握鼠标的'基本操作──拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。·情感目标通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识,培养学生良好的操作习惯和学习电脑的兴趣。教法:激情导入法、演示法、游戏教学法。学法:针对三年级学生的特点,本节课采用游戏学习法、小组合作、学生多元评价。重点:指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。二、教具准备游戏:淘气的小猫及游戏拼图。三、课时安排:建议安排1课时。四、教学过程1.导入复习上节内容:单击鼠标玩游戏。鼠标有多种操作,我们还可以利用鼠标做很多事情……[设计意图:提高学生兴趣,让学生知道在鼠标操作中还有其他的玩法。]2.拖拽鼠标进行拼图以前玩过很多拼图游戏,能不能利用计算机来玩一次拼图游戏呢?拼图板。师:从小猪、大象等小动物中任选一个进行。鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。鼠标拖拽可将对象由一个地方移动到另一个地方。学生练习拼图游戏。教师计时,同学们同时选择一个,看谁操作的最快。[设计意图:给予学生充分的游戏时间,让学生熟练掌握鼠标拖拽的用法,同时提高学生的竞争意识,营造良好、欢快的教学氛围。]3.大显身手一共三关看看你能闯到哪一关。教师简单示范讲解游戏──顽皮的小猫。测测你的能力。[设计意图:学生通过操作、比赛,提高竞争意识,进一步熟练掌握鼠标拖拽,同时品尝到成功的喜悦。]4.小结学生小结教师补充。[设计意图:通过畅谈收获,让学生知道,鼠标拖拽的用途,知道什么时候我们用到鼠标拖拽]小学信息技术说课稿2一、说教材1、本节课选自大连理工大学出版社出版《初中信息技术》教材。本教材贯彻“以学生为主体,教师为主导”的方针,把提高学生的积极性,培养学生的创新能力作为教育的根本目标。本节课所学的是FLASH(Dreamweaver)制作过程的重要内容,主要学习的灵活运用,是在学生对掌握后的能力提高训练,激发学生制作出更加精彩的FLASH(Dreamweaver)作品的灵感。2、教学目标:(在新课程理念指导下,根据本节课教学内容制定如下教学目标,分三个方面)①知识与技能:(1)学生通过操作练习,熟练使用;(2)学生通过操作练习,熟练使用;(3)结合前面知识,特作包含的作品。②过程与方法:(1)能够通过教师引导、动脑思考、交流与实践操作学习过程,体验和感悟探究的一般过程;(2)能够仔细倾听其他同学的发言,体验合作学习的过程和方法;③情感、态度与价值观:(1)联系生活实际,学习(本课内容),激发学生的学习兴趣。(2)学生在协作与交流过程中,提高自己的操作能力,肯定自己的价值。3、教学重、难点:(如今信息技术学科不再是孤立的技能性工具,我们更要考虑信息技术与其它学科的整合过程,本着这一理念,我确定本节课的重点与难点,)重点:学生通过本节课学习,熟练制作;难点:学生通过交流与实践操作掌握技巧,并做到与学科完美整合。二、说学习者特征1、学生是八年级的学生;2、学生已经学习了;3、学生思维活跃,乐于接受有趣的感性知识;4、学生善于和同学交流,能够虚心学习他人长处;5、学生强烈希望自己能够制作一份FLASH(Dreamweaver)作品。三、说教学策略1、信息技术纲要中明确指出:知识及技能的传授应当以完成典型“任务”为主。本课的新知识环节中的学习目标是以任务方式出现的,例如。2、本课内容比较抽象,我本着直观性教学的原则,多次采利用直观演示教学手段,调动学生多种感官,吸引学生注意力,