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基本操作本作为小岛的续作,在操作方面,继承了小岛的全触笔操作,同时也恢复了常规的按键操作系统,使游戏玩起来更加操作自如。一、按键操作方向键控制方向A调查、对话、确认B跑步、返回X菜单键[查看背包的状态下则为丢弃选中物品]Y使用道具、吃东西L将当前装备格中道具收进背包R切换道具格L+Y切换装饰品L+X切换可堆叠物品L+A/B正向/反向切换道具SELECT切换大地图与区域地图[查看背包状态下为集合物品(注)]START查看背包有些特定操作,在后文还有详叙。二、触笔操作正常状态下,触笔点住身体附近范围为向该方向行走,点住较远方向为跑步。点一下当前使用道具格为使用该格道具(道具可使用的前提下),点住可以蓄力(有蓄力的前提下)。若格内装备的是可食用物品则点击后为食用。在有效范围内,点击人物可以进行对话(大约为半个屏幕范围),点击地面物品可以拣起物品(身体周围1格左右)。手上举着东西时,点击NPC可以把东西送给对方(当然,对方是有可能不收的),饲养动物时,可以使用触笔拖动物品到饲料槽。出荷时也可使用触笔拖动,将一格内物品全部出荷。查看背包的状态下,触笔点击物品第一下为选定物品,继续点击选定物品则为把该物品移动到最近的一个空格中。注:集合物品时会将全部可堆叠的相同物品都自动堆叠到一起,品质上可能会有一定损失,请慎用马和动物店老板好感5000以上即可入手马(选择动物时上面的选项为左边的动物,下为右边,其他宠物相同)本作的马没有出荷功能也不能骑马的可选颜色为白色和棕色,二选一。马是四种宠物中唯一可以使用刷子的,所以在有耀珠镶嵌的情况下,马的爱情度比其它三种宠物增加的幅度要大的多。每年春24日为赛马日。比赛的内容是马拉车。比赛之后可以获得耀珠相关的奖励。有关小游戏部分,在后文会有详细叙述。2、狗当照顾动物牧场度达到500以上时,动物店老板会送来狗狗的可选颜色是黄色和棕色,二选一。本作比起前作的小岛外,稍微有了那么一点点的提高——从选美比赛变成了飞盘大赛,仿佛又把我们带回了GBA版本的夏1日——入海祭。只不过狗狗的比赛日并非夏1日,而是秋16日。游戏部分还是参见后文。3、猫在动物店消费30000G时,动物店老板就会送来猫猫猫的叫声很萌,非常的萌……(萌倒,被拖走。。。--|||)[嗯嗯……让我们回到正题……]猫的可选颜色是黑色和白色,二选一。猫猫也是有比赛的,猫猫的比赛非常……嗯。。。非常奇怪……每年夏18日为猫猫的比赛日,关于具体的,还是在后文有详细叙述。4、猪蘑菇岛上浮后,蘑菇出荷100个时,到岛上触发事件,猪猪就会出现猪的可选颜色是黑色和粉色,二选一。顺带提一句,猪猪脖子上还系着小围巾==。。猪是四种宠物中唯一没有比赛的,也是唯一不居住在牧场岛的,也是唯一会追着人家要食物的动物。猪猪虽然没有比赛,但是却可以用来找蘑菇哦~(嗯,还是后文详细叙述)。(二)家畜本作可饲养的家畜还是鸡、牛、羊。而且本作也是延续了小岛的一大“优势”——饲料保留制度。在放置饲料的数量大于动物数量时,多出的饲料会自动保留到第二天而不是被动物吃掉。所以即使是台风暴雪天气,也可以提前把饲料多喂出来,这样便可以尽量避免动物的心情槽大幅度增加。关于心情槽,也依然和前作一样,不对话,忘记喂食,用道具攻击等等都会增加心情槽,心情槽变满之后动物的情绪就会变的不高兴,不高兴的动物置之不理就会生病,生病的动物再置之不理的话就会死亡。另外,本作的家畜分为普通品种和特别品种,当普通品种动物产物出荷过S级产品后,到动物店就会触发事件,增加特别品种。特别品种动物价格为普通品种的三倍,产品的为“极品”,产品产出的时间也要更长。1、鸡在鸡小屋建好之后,动物店老板娘会赠送普通品种小鸡一只,并且教给主角饲养的方法。得到小鸡的这一天不用喂食,但是必须要准备鸡饲料,因为之后的日子就要每天喂食了。小鸡在7天之后会长大,长大之后普通品种每天产蛋一个,特别品种每三天产蛋一个。在动物店购买到的鸡直接就是大鸡,普通品种为1500G/只,特别品种4500G/只,寿命大约是3-4年。鸡小屋扩建出孵化箱之后,可将鸡蛋放置于孵化箱,三天之后会孵化成小鸡,孵化的前提是早上起床时没有其它事件发生,最常见的是增筑,如果早上有增筑,那么小鸡的孵化就会自动推迟。鸡可以放牧,放牧时不用喂食,大晴天、晴天和阴天可以放牧,放牧约5小时后会变成饱腹状态,同时爱情度提高,心情槽下降。但是雨天放牧则会有完全相反的效果。而且晚上8点之后会出现野狗,被野狗攻击会导致动物不高兴,还可能失踪。最好还是用栅栏围起来。心数的增加会影响到产蛋的等级评价,同时还会影响比赛的结果。每年的夏7日为赛鸡日,心数越高,得到的名次也越靠前。根据扩建情况可以决定能饲养的鸡的数量,最多为12只。2、牛牛羊小屋建好之后,动物店老板娘会赠送一头小牛,还是会教给主角饲养的方法