如果您无法下载资料,请参考说明:
1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币
2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费
3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开
静态变量使用static修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问.不带有static修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问.一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值,静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceExample01{classProgram{classClass1{publicstaticStringstaticStr="Class";publicStringnotstaticStr="Obj";}staticvoidMain(string[]args){//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值Console.WriteLine("Class1'sstaticStr:{0}",Class1.staticStr);Class1tmpObj1=newClass1();tmpObj1.notstaticStr="tmpObj1";Class1tmpObj2=newClass1();tmpObj2.notstaticStr="tmpObj2";//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值Console.WriteLine("tmpObj1'snotstaticStr:{0}",tmpObj1.notstaticStr);Console.WriteLine("tmpObj2'snotstaticStr:{0}",tmpObj2.notstaticStr);Console.ReadLine();}}}Class1'sstaticStr:ClasstmpObj1'snotstaticStr:tmpObj1tmpObj2'snotstaticStr:tmpObj2用const修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序用staticreadonly修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化测试类:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceExample02Lib{publicclassClass1{publicconstStringstrConst="Const";publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly="StaticReadonly";//publicconstStringstrConst="ConstChanged";//publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly="StaticReadonlyChanged";}}客户端代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingExample02Lib;namespaceExample02{classProgram{staticvoidMain(string[]args){//修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目//然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe//切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!//可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变//表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的Console.WriteLine("strConst:{0}",Class1.strConst);Console.WriteLine("strStaticReadonly:{0}",Class1.strStaticReadonly);