游戏建模报告.doc
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各种元素模块设计思路:茶几组:茶几腿通过画出的封闭曲线模型,调节模型的对称轴进行车削实现的,茶几面是椭圆形的,然后挤出,材质是透明玻璃材质。果盘以及果盘里的苹果和梨也是车削实现的,香蕉是通过放样画出来的。勺是通过复制多个椭圆形然后连接成类似椭圆柱体,然后通过编辑点,调节点的位置制作的勺的模型。沙发组:在扩展基本体中建立一个切角长方体,然后编辑点,调节点的位置制作沙发。沙发垫也是同上。抱枕是建一个切角长方体,然后修改为FFD3*3*3模式,编辑中间的那个点,然后在调节四个角。窗帘组:窗帘和窗纱都是通画曲线然后放样得到的。窗帘的还得修改,修改面板中的变形然后调整缩放。相片:相框是先放样然后通过一个坐标轴进行压缩,照片就是贴图,贴上一张图片。电视:先画一个长方体,长度、宽度和高度按照比例进行分段,然后编辑网格,选中点进行调节。按钮就是建立多个切角长方体,然后缩放、复制多个。装饰品:制作足球元素的装饰品,在扩展基本体中画一个异面体,把参数调到十二面体,系列参数P:0.35,然后转化为可编辑多边形,全选面片,调节倒角大小,然后进行曲面平滑。吊灯:由一个主体的大灯和八个小灯,大灯是通过车削实现的,八个小灯是通过一个小灯进行阵列形成的。鞋柜:先建立一个长方体,然后镂空的部分都是通过布尔运算实现的。再在镂空的部分添加一些隔板(主要是长方体进行修改的),鞋柜底部是用扩展基本体里的软管。其中的花瓶饰品和飞马的饰品不是自己做的,在网上下载的。镜子:由镜框和镜面组成的,镜框和相框制作相同,都是通过放样实现的,然后沿着某一个坐标轴进行压缩。镜面是先创建一个长方体,再在材质里面的贴图选中反射,参数默认,然后把环境光调节成黑色的就行了。饰墙面:先创建一个平面,设置平面的长度和宽度以及要分割的块数,然后转换为可编辑多边形,然后选中所有边,在编辑边工具栏里面点击连接,这时就出现了菱形形状,再进行边的反选,然后点击移除。再选择面,选中所有的面然后进行倒角挤出,记住在倒角挤出时要选择单个面挤出,调节角度大小就形成了菱形装饰面。