多媒体11.doc
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媒体有哪些?①存储信息的实体:磁盘、磁带、光盘和半导体存储器(非多媒体技术)②传递信息的载体:数字、文字、声音、图像和图形(多媒体技术)媒体、信息、数据三者关系?①只有格式的数据才能表达信息的含义,甲骨文不是信息。②不同的媒体所表达的信息也是不同的。③媒体之间的关系也代表着信息。④媒体是可以进行相互转化的。媒体种类及含义、特例(识记)?①感觉媒体:直接作用感官,使人产生直接感觉;语言、音乐、声音、图像、动画、文本。②再生媒体:传递感觉而研究出来的媒体;声音编码、电报码、图形编码;③呈现媒体:使电信号和感觉信号产生转换的媒体;呈现设备:显示器、打印机和扬声器;非呈现设备:键盘、鼠标、扫描仪、话筒和数码相机。④存储媒体:存放再生媒体的物质;纸张、磁盘、磁带、光盘和闪存,⑤传输媒体:传输再生媒体的媒体;电话线、电缆、双绞线、光纤和微波交互的定义?交互是通过各种媒体信息,使参与的各方都可以进行编辑、控制和传递。分为初级、中级、高级。实时的概念?在人的感官允许下,进行多媒体交互。面对面、图像、声音都是连续的。触摸屏的基本组成?①触摸屏控制卡:独立cpu、固化监控程序,接收触摸信号给计算机,接收主机命令,显示执行。②检测部件:检测触摸位置,接收传给控制器。③驱动程序:触摸屏与计算机的接口程序。声音的三要素?①音强(响度、音量):声音能量的强弱,取决于声波振幅的大小。②音调(音高):人耳对声音调子高低的感受。③音色(音品):由声音的谐波频率和包络决定。影响数字音频质量的技术指标及含义,与音频质量的关系?①采样频率:计算机每秒对声波幅度值采样的次数;采样频率必须高于声音最高频率的两倍,才能恢复原声。11.025Hz:语音效果(电话音质);22.05Hz:音乐效果(广播音质);44.1Hz:音质较好(CD音质)。②量化位数:每个采样点样本值得二进制位数。量化位数越高,音质越好,数据量越大。③声道数:声音通道的个数,一次采样所记录声音波形个数;每次产一个声波数据是单声道,两个声波数据是双声道。声道加倍,内存加倍,音质提高。音频文件数据量计算公式?例:2分钟双声道、16位采样精度、22.05Hz采样频率不压缩的数据量是?实际数据量=时间×(采样频率×采样精度×声道数)/(8×1024×1024)(MB)实际数据量=2*60*22.05*103*16*2/8*1024*1024=10.09MBMIDI的特点?优点:生产的文件小;编辑灵活;可以作为背景音乐缺点:声卡必须要有硬件音序器或者软件音序器;播放效果与软件和硬件有关;媒体播放机可以很好播放。计算机必须支持波表才能很好播放。颜色的基本特性?①色调:人的色彩感觉,反应颜色种类,决定颜色。不透明物体色调为反射后;透明物体为折射后的颜色。例:红、橙等表示。②饱和度:颜色的纯度;例:鲜红、血红、粉红来表示。③亮度:视觉对物体辐射或发光多少的感知属性。色调和饱和度称为色度。色度表示颜色类别和深浅,亮度表示彩色光明暗程度。颜色形成的两种形式。?①色光加色法:有两种以上色光混合,呈现另一种色光的方法;②色料减色法:色料混合,减去一种或几种单色光,呈现另一种颜色的方法。图像数据量大小计算?图像数据量=像素总数×图像深度÷8例:640×480的256色图像大小为640×480×8÷8=307200B视频与动画的区别?①视频:图像是通过实时摄取自然景物或活动对象。②动画:静止图像连续播放形成动画。世界上现行的彩色电视制式?NTSC、PAL、SECAM数据冗余的类型及含义理解?①空间冗余:规则物体表面存在物理相关性的冗余,白色墙壁上的画。②时间冗余:图像没有变化的部分;视频、动画重复出现的部分。③结构冗余:存在大范围的相同、相近或规则有序的结构。鼠标图案为基元的规则背景图像。④视觉冗余:人类不明感的颜色或亮度变化。64色和256色对人类都一样。⑤知识冗余:评经验可以识别的对象,人脸只需要五官;⑥其他冗余:多媒体数据非定长产生的冗余。有损压缩、无损压缩,其含义?①有损压缩:存在数据丢失的压缩编码;预测编码、变换编码、模型编码和混合编码。②无损压缩:熵编码,不存在数据丢失的编码;霍夫曼编码、行程编码、算数编码。熵的概念?熵:信息量的度量方法;事件出现消息越多,时间发生的概率越大。信源S={a1,a2,a3}a1的概率p1;a2的概率p2;a3的概率p3;信源熵H(s)=p1log2(1/p1)+p2log2(1/p2)+p3log2(1/p3)预测编码基本思想?根据离散信号存在着一定关联性的特点,利用前面的一个