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EVE-ONLINE中的科学及工业指南原作:GC13翻译:Neilkoo&WowormGrand_Commander13@hotmail.comrice_miao@hotmail.comwoworm@hotmail.com目录I.简介1.序言2.版本3.术语4.分析蓝图5.如何获得蓝图6.使用蓝图II.界面导航1.任务2.蓝图3.公司蓝图4.安装III.研究1.简介2.常用技能3.材料利用率研究4.时效研究5.拷贝IV.制造1.制造业介绍2.常用技能1简介1.1序言这份指南将尽量以简单的形式给大家简单的介绍一下EVE-ONLINE中的科学和工业,而不涉及任何具体方法、图形、表格以及研发(R&D)代理人。本文的作者是GC13。请您不要把这篇文章以自己原创的形式发表出来。如果愿意,您可以随时在您自己的网站上发布这张帖子,但是请不要忘记给GC13发一封电子邮件,告诉他你正准备这么做(邮件请标题为”ScienceandIndustryGuide”)。这不仅仅是对GC13工作的一种肯定,GC13也会在版本更新后的第一时间将新版本给你发过去。(没有什么事情比满天乱飞的过期版本更让GC13懊恼的了).如果您有任何问题或者纠正,给GC13发邮件吧(再说一次,烦请邮件标题为”ScienceandIndustryGuide”).对于游戏中任何ISK捐赠,不管多少都会让GC13蹦跶一阵的了!(Neilkoo和Woworm也是!^^)1.2版本2006年4月23日:V0.93增加了时间损耗因子的一些信息。工作任务可以被取消以及取消产生的后果。公司内部的研究/制造角色的分配。2006年2月23日:v0.92增加了2级科技的研究及生产数据。多处修订。2006年2月3日:v0.91增加了得到蓝图的信息,并且大体介绍怎样使用它们。增加了术语说明。2006年1月25日:v0.90本文基本完稿,但是2级科技的信息相对匮乏一些。1.3术语首先对本文中使用的一些术语作一下简要介绍。原版蓝图(BPO:Blueprintoriginal):可以通过研究以对其进行改进,在生产中无许可(Licenses)限制。拷贝蓝图(BPC:Blueprintcopy):不可以通过研究进行改进,并且有生产许可(Licenses)数量限制。生产限制(Licensedproductionruns):一件蓝图最多生产这件物品的数量。实验室槽位(LabSlot):用于材料利用率研究(MaterialResearch)或者时效研究(TimeEfficiencyResearch)或者对原版蓝图进行拷贝的生产线。工厂槽位(FactorySlot):用于制造的生产线。材料等级(ML:MaterialLevel):随材料利用率研究而增长。生产力等级(PL:ProductivityLevel):由时效研究(TimeEfficiencyResearch)增加。蓝图使用次数(Run):蓝图的一个属性,当这份蓝图被用于材料利用率研究,或者时效研究,或者做了一次拷贝,或者被装入生产线生产(通常产品是1个,弹药类是100个)时,这个数值就会增加一。工作任务(Job):给生产线下达的命令。可以由一系列简单命令组成,只要生产线能在30天内完成任务(生产线的工作最长期限),您就可以随便给他下达命令。生产线开始运作之后,你也可以取消这项工作,但是你会失去除了蓝图之外所有的原料,所以在取消之前,一定要仔细确认。递送(Delivery):也就是任务完成了,准备收货。当一个任务完成后,蓝图和生产出来的产品还在生产线上,这时你需要到工业和科学面板,找到状态为完成(Ready)的任务,进行递送(Deliver)!在这之后,蓝图和生产出来的货物就会放到该任务所在的空间站的仓库内(注:如果你使用的蓝图是你公司的,那么蓝图就会放到工作开始所在的空间站,货物也会放到你指定的地点)。1.4分析蓝图1.4.1蓝图的属性:制造时间(ManufactureTime):一个工业技能(IndustrySkill)为0的人使用这个蓝图制造物品时所需的时间。当时完成了该蓝图的任何时效研究后,这个属性会变成空。制造时间(你的):以你的工业技能等级和已经在这份蓝图上完成的时效研究等级为基础计算出来的你所需要的制造一个物件所需要的时间。材料等级(MaterialLevel):在此蓝图上已完成的材料等级研究。损耗系数(WastageFactor):当你生产这份蓝图的物品时,所需要的额外(与最佳的相比)的原料。它表示为最佳制造的一个百分比。材料利用率研究时间(ResearchMaterialTime):一个冶金学技能(MetallurgySkill)为0的人进行材料利用率研究时所需的时间。材料利用率研究时间(你