大班教案木头人.docx
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大班教案木头人大班教案木头人作为一位无私奉献的人民教师,时常需要用到教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。那么写教案需要注意哪些问题呢?下面是小编为大家整理的大班教案木头人,仅供参考,大家一起来看看吧。大班教案木头人1【年龄段】(5-6岁)【游戏人数】8人【游戏类别】智力游戏【预期建构经验】1、通过认真观察,快速反应,发展观察力及专注力。2、在循环游戏的过程中,激发利用多种方法进行观察,发现了镜子的反射现象,提高观察辨别能力及分辨空间方位的能力。3、通过与同伴的讨论、合作、交流,提升了自身游戏经验,促进幼儿的探究行为。4、发展语言表达能力、创新能力,提高合作意识,体验与同伴游戏的快乐。【游戏准备】(材料准备)1、四肢可以转动的玩偶若干。2、用较大的长方形纸盒自制的镜盒两个,盒底相对镜面的远侧画一个圆,提示安放玩偶的位置。3、终点线、起点线各一条。【游戏玩法】1、八名幼儿自主分为两组游戏,每组四人。2、教师事先通过转动玩偶四肢做出造型,并将其面朝镜子放在盒子内画有圆圈的位置上。3、在每组内选出一名当被造型幼儿。4、请每组一名幼儿上前站在终点线线后,观察镜中玩偶造型。返回起点线根据观察到的玩偶进行摆放被造型幼儿的头部造型。5、下一名幼儿出发至终点线处同上观察,摆放被造型幼儿的手臂造型。6、最后一名幼儿出发,摆放被造型幼儿的腿部造型。7、造型好后,同组幼儿可进行商讨该名幼儿,是否与从箱中拿出的玩偶在同一方向时,造型相同。8、确认完成游戏后,请教师进行核对是否正确。【游戏规则】1、每组被造型幼儿不可随意变换动作。2、观察箱中玩偶造型镜面中的成像,并分工合作将自己的伙伴制作出造型,在这个过程中不能探看盒中的实物玩偶。3、组员们完成任务后,教师拿出盒子内的玩偶,让玩偶与被造型幼儿正面朝同一个方向,教师核对。如果四肢的左右方向一致,则造型成功。【关注点与支持策略】今天我们来玩一个游戏,名字叫《对境造型》,我们分两组进行,每组4名幼儿,一名当被造型幼儿,三名当造型师,谁想来玩游戏!请每组各派一名小朋友为对方组的玩偶造型,请幼儿代表设计玩偶,并将设计好的玩偶放在盒子里后游戏开始,每组幼儿通过镜子观察玩偶的造型,并分工合作摆放被造型幼儿的身体部位动作,比一比哪组先完成任务!指导语:(1)制作的时候发现了什么有趣的'事情呢?(2)为什么镜面里的玩偶动作和实物玩偶动作方向不一样?(3)怎样为玩偶造型才能让对方不容易摆出来呢?小结:我们通过镜子观察到的玩偶动作和实物玩偶动作是相反的,我们要区分左右后,才能为同伴摆出与实物玩偶一样的造型。【建议】(玩法多样性、层次性体现及材料设计与使用时注意事项)1、引导幼儿游戏时进行自我验证,不确定时,可派相应造型部位的幼儿再次观察镜中成像。再次回来摆放。2、观察幼儿是否真正在理解规则的基础上玩“对镜玩偶造型”的游戏。当幼儿游戏成功后时,教师可提问试探性的问题:“造型的时候,你发现了什么有趣的现象?”当幼儿说出“玩偶在镜中与实际的方向不一样”时,教师可追问:“镜面上的玩偶为什么和实物的左右方向不一样?”3、鼓励幼儿进行经验提升,提问:怎样能让对方没那么容易摆出造型?大班教案木头人2设计意图:“木头人”的游戏是孩子们喜欢的经典游戏之一。通过这个活动使幼儿产生对民间游戏活动的兴趣,并能听信号向指定方向跑,控制好自己的身体动作。这次活动设计对该游戏的引入和改编,使幼儿能够更加喜欢木头人的游戏,对该游戏充满好奇心和想玩的心情。同时可以加强孩子与朋友之间的交往,以及孩子的自控能力,让孩子在和朋友的交往过程中快乐、有意义地成长。活动目标:1、能在游戏中控制自己的身体,在规定时间内努力做到一动也不动。2、能根据指令变换模仿动作,体验体育活动的快乐。3、能在逐次提高难度要求的前提下,愉快游戏。活动准备:幼儿已有玩过简单“木头人”游戏的经验并且保有持续的游戏兴趣;安全合适的活动场地,最好是户外操场;活动中准备自制“魔法棒”一根,口哨一只,适合游戏的快乐音乐。活动过程:一、热身活动教师带幼儿队列入场,跟随音乐热身准备。提问:小朋友们想和老师一起玩游戏吗?我们先一起活动活动身体,一会更好地玩哦!好吗?(本小节在于激发幼儿参与游戏的兴趣,从身体和心理上做好游戏前的准备。)二、游戏环节1、游戏:我们都是木头人教师先组织幼儿玩最简单的“我们都是木头人”游戏。集体扮演木头人,念说儿歌“山山山,山上有三个木头人,扇扇扇,三个好玩的木头人,不许说话不许动”。在大家念完儿歌后每人做一个造型动作,在十秒时间内不准动。提问:小朋友们我们之前玩过“我们都是木头人”的游戏大家还记得吗?要一起玩吗?(幼儿有玩这个游戏的经验,并有浓厚的游戏兴趣,熟悉最基本的游戏规则,从而也使游戏规则的建立与巩固,便于下一个游戏环节的操作。)2、游戏:魔法师提问:大