CoolEdit 使用指南.doc
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1录音[由于在录音过程中可以听到自己的声音,不必要戴上(监听)耳机或使用(监听)音箱]1.1录音开始前文件→新建[快捷键Ctrl+N],选择44100Hz,立体声,16位→确定,此刻出现一个无标题波形声音文件,点击左下方的录音钮,即可开始录音.1.2录音过程中尽量使有效声音最大时的电平在-3dB~0dB之间,使噪声的电平低于-40dB.为了方便后期的降噪工作,在录制每段声音之前或之后录制5~10s的环境及系统的总本底噪音.(即在环境安静的情况下,录音5~10s)注意:噪音中不应该有呼吸声,点击鼠标声或者桌椅声,应该为安静情况下的轻微唦唦声,否则会影响降噪的效果.(由于降噪是对有效声音有损失的,所以,噪声电平越低,降噪后损失越小.因此,在录音过程中噪声的大小,对于录音质量有着重要的影响)1.3录音完成后[戴上(监听)耳机或使用(监听)音箱]检查音频中有无不符合要求且无法去除或修改的声音(例如伴随着语音的噪音,口误,严重喷麦以及电平超过0dB等).如果所录音频有后期处理无法修复的硬伤,应当重新录音.2语音的处理[应该戴上(监听)耳机或使用(监听)音箱]2.1噪音的消除(降噪器)选中1.2中录制的那5~10s噪音波形→效果→噪音消除→降噪器→噪音采样→保存采样(自选保存路径及文件名.fft)→关闭降噪器→选中音频波形→效果→噪音消除→降噪器→加载采样→找到并打开之前保存的噪音采样文件.fft→确定(也可先预览试听,满意后再确定).注意:1.若噪音中已经混有一些呼吸声,点击鼠标声以及桌椅声,再重新录制噪音是不合理的,因为随着时间的推移,此时再录的噪音和原来音频中的噪音已经不一样了,若用于原来音频的降噪,会导致有效声音更严重的损失.此时可以将呼吸声,点击鼠标声以及桌椅声选中并剪切掉,留下安静情况下的本底噪音,按照2.1的方法进行降噪.2.每次采样的噪声只能用于相应音频的降噪,不能用于其他音频的降噪.道理已经在1中提到.2.2剪辑音频2.2.1复制音频选中欲复制的音频段落→Ctrl+C.2.2.2剪切音频选中欲剪切的音频段落→Ctrl+X.2.2.3粘贴音频选中目标音频段落中的一个时刻→Ctrl+V,即把之前复制的或者剪切的音频插在当中了.2.2.4全选音频将光标置于任意位置→Ctrl+A.2.2.5将选中音频段落复制为新的音频文件选中欲操作音频段落→单击鼠标右键→复制为新的.*2.3滤波器(均衡器,EQ)2.4音量标准化音量标准化是以选中音频中的最大电平处为该段音频的标准,按照(目标电平-选中音频的最大电平)的比例对选中音频的音量进行统一调整的手段.可以将一段音频标准化到自己想要的音量.对于纯语音节目,一般是在噪音消除并且剪辑完成后,进行音量标准化到0dB(100%音量).操作方法:效果→波形振幅→音量标准化→勾选"标准化到","分贝dB"和"左右关联"→输入想要标准化到的音量(单位dB,最高为0).如果录音时电平已经超过0dB(在回放时,电平表右顶端红色亮起),即证明音频已经失真.此时,即便再将其音量标准化到0dB,也不能挽回其已经失真的悲剧后果.*2.5动态处理动态(动态范围)是一个信号系统中最大不失真电平和噪声(最小声)的电平差.语音的动态压缩原理:当语音最响亮和最轻微出电平相差过大(即动态过大),那么在对外广播时,即便是音量开到100%,也可能无法使听众听清最轻微处的声音;而继续增大总音量则又会使语音最响亮处失真.所以,我们希望在语音轻微时增大音量,在语音响亮时回到原来的音量,来保证语音在最轻微处能够被听清,在最响亮处又不失真.动态处理(动态压缩)的方法:选中相关音频→波形振幅→动态处理→常选择limithard-**dB或limitsoft-**dB→确定(也可先预览试听,满意后再确定).至于具体压缩到怎样一个程度,就要看实际情况了.说明:1.limithard是把超过预定限制的音量给强硬减小;limitsoft是柔性地略微增大轻微的语音而减小响亮的语音(使用此项需保证音频没有本底噪音,否则噪音也将被放大);2.**处的数字越大,就压缩得越厉害,对语音动态过于压缩会影响语音中所携带的感情,使语音过于平淡;3.当使用熟练以后,就能理解动态处理的那条曲线,就可以根据实际听音效果和想达到的效果进行自由地调校;4.使用完动态处理(动态被压缩)以后,再进行一次音量标准化到0dB,并且试听最终效果,如果动态压缩过度,可以撤销,再重新编辑.