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教学设计:《语文园地五》教学设计:《语文园地五》(集锦15篇)作为一位杰出的老师,通常需要用到教学设计来辅助教学,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。那么教学设计应该怎么写才合适呢?下面是小编帮大家整理的教学设计:《语文园地五》,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。教学设计:《语文园地五》1【教学目标】1、学会6个新生字,掌握汉语拼音字母表,识记大写字母。会把自己的意思表达清楚。2、引导学生发现利用反义词识字的方法,开发智力,扩展识字,提高学生想象力、判断力、表达力及识字能力。3、学会交流,学会合作,能与小伙伴共同分享成功的喜悦。【教学重点】发现反义词识字方法,识记大写字母,提高想象力、判断力、表达能力及识字能力。【课时安排】4课时【教学准备】课件,大小写字母卡片,写有谜语的彩纸灯笼,小礼物,写有生字的水果卡片。【教学过程】第一课时:我的发现一、激趣导入1、大屏幕出示图象及生字,引导学生发现反义词帮助识字。出示:长颈鹿──斑马图像,观察它们相比有什么特点,引导学生说出高矮,然后点击出高、矮两个字。学生自己试着读一读这两个字。出示:猪──猴图,引出胖、瘦一对词。二、探索发现1、谁能说出高和矮有什么关系,胖和瘦又有什么区别(反义词)2、你还能说出自己在生活中或学习中知道的反义词吗?师及时表扬、鼓励。三、激趣识字1、大屏幕出示:高──矮,胖──瘦,明──暗,美──丑,忙──闲,新──旧。2、小组合作学习:用自己喜欢的办法记住这些字,互相帮助一下。教师巡视指导帮助稍差点的同学。3、小组汇报:任选一组反义词说两句话或用动作表演出来,深入理解字义,从而记住生字。三、游戏巩固1、大屏幕依次出示汉字,指名读,启发记忆生字的方法。2、摘果子游戏:在黑板上的大树中摘下你认识字的果子,把他们结成伙伴。摘到的果子奖励给摘对的同学。(多设些果子)3、看谁找得快:请两名同学上台,师说“高”,比一比谁先找到“矮”。学生主要认六个生字。4、同桌做考官,互相打擂互相考,一边拍手一边说“我说高”“我对矮”依次类推。四、读中感悟1、大屏幕出示礼物盒,打开后是6个小礼包,依次打开:打水,打伞,打电话,打鱼,打球,打个问号。(读一个出示一个。)2、指导发现,这些词有什么相同的地方吗?(每个词中都有“打”字)3、谁能把每个词中“打”字用其他字换一下,但意思不能变。引导学生发现一字多意。4、读读记记,学生开火车每人一个带“打”字的词语。5、互相交流:一边读词语,一边给这些词语编动作,帮助理解,一生做动作,一生猜词。6、扩展积累:引导学生用“打”字说出更多的词语。第二课时:日积月累一、设置情境,引导发现1、大屏幕:一个动态的“a”在玩耍,遇到一个动态的“a”,它们手拉手做成了好朋友。2、它们为什么能做成好朋友呢?(都是a)3、我们学过的汉语拼音字母都有一个好朋友。二、探究识记屏幕上出示大小写相对应的字母表。1、找一找,有哪些大小写字母完全一样?2、仔细看,哪些大小写字母相近?3、剩下的是哪几对大小写字母?怎样记住?4、小组内探究识记大小写字母,用自己喜欢的方法认记大写字母,读准音,记准形。5、汇报自学成果,以小组为单位开火车读大写字母。6、由学生推荐小老师,带领大家认读字母。三、游戏巩固1、帮助小动物找家,大屏幕出示:a、b、c、e、f、h、m、n是小房子造型,a、b、d、e、f、h、m、n是小动物。2、找朋友游戏,师把小写字母卡片课前放到每个学生坐位上,指名手持大写字母的卡片去找与它同音的小写字母做朋友,其他同学手持卡片唱《找朋友》儿歌。3、“击鼓传花”游戏,鼓停花传到谁手中,谁上台指读大写字母。4、任选一个大写字母,说一说它们象我们生活中的什么事物的形状。5、猜字游戏,一生用身体或手势做出一个大写字母的形状看谁能最快读出字母。6、给小动物治病大屏幕出示大小写字母站错内容,指名说哪个小动物错了,把它改正过来。四、拓展应用学唱字母歌,帮助记忆字母顺序,背诵字母表。同学们真行,记住了大写字母还帮每个字母小动物都找到了自己的家,小动物为了感谢你们特意为你们写了一封“感谢信”呢,我们来看一下好吗?五、游戏感悟《人有两件宝》1、出示谜语:两棵小树十个杈,不长叶子不开花,能写会算还会画,天天干活不说话。2、画一画:将自己的小手画在纸上。3、我们的小手画画的时候是谁在为他们下达命令(支配他们)?(大脑)六、读中感悟,悟中读1、带着你的体会自由读儿歌。2、请同学自己试着读。3、师生共同正音,师范读。4、指名读,小组读。5、选择自己喜欢的句子读给大家听。6、读过儿歌说说自己知道了什么。7、选自己最喜欢的一段背下来。第三课时:口语交际一、创设情境1、布置“谜语王国”会场,播放古典音乐。2、学生展示自己准备的谜语,把自己搜集到谜语摆到自己的桌面上。二、猜谜高手过三关1、比一