课件大赛说课稿.doc
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PAGE-3-《吃穿住话古今(二)》课件讲评稿各位老师、评委:大家好!我是来小学《品德与社会》老师——我叫近年来,多媒体技术得到迅速发展,多媒体系统的应用进入人类生活的各个领域,如游戏、教育、档案、图书、娱乐等,在我们教学过程中多媒体技术发挥了不可替代的作用。下面我从几个方面来对我的课件进行讲评:选材《吃穿住话古今(二)》是人教科版小学思品五年级下册第二单元的内容。本课主要围绕服饰对历史及社会的影响展开。设计理念:充分利用《吃穿住话古今(二)》这一课的教学资源和学习网站这一平台,与课堂教学相结合,促进教师和学生更积极的互动;充分的发挥学生的主动性和积极性,以学生为中心,以网站为载体,与课堂教学相结合,共同促进学生的对知识的理解与掌握。课件结构:1.图片——学习新知。2.照片——展现教材活动内容,帮助学生更好的了解服饰的演变。3.拓展资源——介绍与本课有关的服饰发展过程,并对相关知识进行练习,有助于教师、学生更好的理解课文。4.知识操练——通过练习让学生更好的掌握知识。课件的创作过程:界面本网站界面主要以教材颜色为主调,充分创设与本文相符的意境,让界面亲和力本课件界面友好,操作简便灵活,有亲和力,无需安装,直接打开即可使用,在使用过程中只要使用者单击鼠标就能完成相应的操作。经过测试,本课件运行较稳定,无须等待、无死机现象。本课件的出发点是让学生可以通过图片掌握知识点,掌握知识的目的。本课件注重语言的准确性,生动性和内容的科学性。从教材的需要出发,选用课文中的对话内容,根据教学的需要,制作能够帮助学生学习知识、掌握知识、运用知识的课件。在针对重难点上,为了使不同层次的学生都能够掌握,本课件在图片和版式的练习上进行了精心的设计。为了让学生巩固本课知识,在课件中还设计了适量的练习。基于上述,本课件设计了四个部分:引入学习,服饰起源与人类文明进步,服饰变化与社会发展(展示三个环节)三、开发技术方面:1.需求分析及开发工具的选取:在制作一个课件时,一定要按照用户的需求进行设计,本课件是以调动学生的学习兴趣,营造一个好的学习氛围,能够让学生更好、更快、更轻松的掌握本课知识,抓住小学生好奇心理特点,通过视觉的感知,最终达到一个良好的教学效果。在开发工具的选取上,我本着这样一个原则:“自己熟知、满足设计需求”,所以我选用了PowePoint办公软件。2.素材的制作:声音:利用网络,插入《小布朗》作为展示图片时的背景声音,力求声音清晰,有感染力。(演示声音)文字:我利用了WORD系统自行文字编辑,同时可以插入艺术字,以激发学生的学习兴趣,达到掌握知识的目的。(写文字)3.幻灯片设计:(幻灯片版式,设计模版,设计效果幻灯片切换演示)根据教学要求利用声音、图像等媒体的表现特点进行了设计,使课件与教材结合的更加紧密。在界面设计时,根据需要个人喜好,可以自选版式和模版,设计效果和幻灯片切换(简单演示说明)。在文字与图像方面:本课件中的文字足够大,足够清晰,用于页面装饰的图像是在网络中下载的以达到界面友好,符有亲和力。4.激励兴趣的设计:本着以引起学生注意,调动学生学习热情角度出发,结合课件中的图像、声音等媒体来实现课件的制作,这样就可以激发学生的学习兴趣。5.交互与交流设计:交互性好,.从而为我们在教学中提供了很直接的一个人机交流平台。在巩固练习环节上,就是运用人机交流的方式来实现(演示巩固练习模块)。6.练习设计:以巩固本课知识出发,鼓励学生、培养学生自信心为情感目标,运用人机交流的方式来实现的,最终通过必要的练习,促进学生对本节知识的理解与巩固。(演示巩固练习模块)。7.重、难点方面的设计:本课重难点在掌握从服饰的演变洞察社会的发展,顾此我选择了直观图片的方式,在技术上来突破教学重难点。在服饰变化与社会发展环节,以中西方服饰的对照为主,让学生通过看课件了解服饰的相互影响,这一环节的设计非常符合小学生的学习特点(演示服饰变化与社会发展模块)。四、其它方面:本课件可以实现共享,具有一定的使用价值。从开发者到使用者的角度来看性价比都很高,而且开发的周期短,时效性好。这就是我的课件,谢谢大家!希望各位老师给予指导!