网络游戏行业名词解释.docx
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网络游戏行业名词解释网络游戏行业名词解释【UCD】(User-centreddesign)以用户为中心的设计【UE】(UserExperience)用户体验【HCI】(Human–ComputerInteraction)人机交互【QC】(QUALITYCONTROLLER)品质控制【QA】(QualityAssurance)产品质量测试【ACU】(Averageconcurrentusers)平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时【PCU】(Peakconcurrentusers)最高同时在线人数=24小时内同时在线最高达到人数【APC】游戏活跃付费用户【UV】(uniquevisitor)当日登录账号数【TS】(TimeSpendingRU)用户平均在线时长【AccRu】(accumulatedregisteredusers)累积注册用户【CB】(CloseBetaTest)游戏封测、内测【OB】游戏公测、开放性测试【PR】(publicrelations)公关、市场营销【PR值】(PageRank(网页级别))谷歌网页评级分值【CPA】(CostperAction)按注册成功支付佣金【CPC】(CostforPerClick)每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式【CPM】(CostPerMille)每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价【CPS】(CostforPerSale)营销效果指销售额【CPL】(CostforPerLead)【PPC】((Pay-per-Click)根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式【PPS】((Pay-per-Sale)根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式【用户流失率】游戏当前活跃用户规模/历史注册总量【付费率】付费用户/活跃用户*100【活跃率】登陆人次/平均在线人数【SEO】(SearchEngineOptimization)搜索引擎优化贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节。【SEM】(SearchEngineMarketing)搜索引擎营销利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自搜索引擎的访问量。【KPI】(KeyPerformanceIndex)关键绩效指标用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的。抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。【SWOT】((strengths)、劣势(weakness)、机会(opportunity)和威胁(threats))一种分析方法。SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。在线游戏行业术语的名词解释2017-04-0910:55|#2楼A/Btesting:A/B测试也称为对比测试或分离测试(split-testing)。它是测试网站或在线服务的游戏中的两个变量,最后得出哪个变量更符合要求。AdServer:广告服务器,能够长时间地智能传输多重广告活动展示的网页工具,如OpenX和DoubleClick的“动态广告报告与目标定位”技术(DART,即DynamicAdvertisingReportingTargeting)。Affiliatemarketing:联盟营销。联盟方是指把用户引至你的网站,然后向你收取一定费用的第三方网站,其收费标准通常是网络广告点击费用或CPA计价方式(CAP,即CostPerAction,按广告回应数计费)。联盟方通常由联盟网络管理,如CommissionJunction和TradeDoubler等。如果你能把游戏玩家引向某网站,如Amazon或iTunes,你就可以注册成为联盟方,然后靠网站的访问流量获得额外收益(通常是单位销售额的5-10%)。App:现在多指适用于智能手机(如iPhone和Android)的应用程序。AppStore:苹果销售应用程序的在线商店。《网络游戏行业名词解释》全文内容当前网页未完全显示,剩余内容请访问下一页查看。ARPU:每用户平均收益。这是从移动行业借用而来的衡量标准,显示的是每个用户平均花费。通常按一个月来计数。不要与ARPPU混淆。ARPPU:每付费用户平均收益。很多人会把它与ARPU混为一谈。在免费游戏中,可能有成千上万的用户,但只有一部分人会付费。大多数游戏公司会引用ARPPU,但许多观察者会把用户总数与ARPPU相乘得到收益数。计算公式如下:ARPPUx付费用户数或ARPPUx用户总数x转化率(见ConversionRate)CAC:新用户获取成本,也称为CPA。C