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暴雪娱乐公司暴雪的历史1992年*Silicon&Synapse(硅神经键)开始开发不同的游戏系统平台。*开发平台有:AmigaBattlechessII、AmigaCastles、WindowsBattlechess、AmigaMicroleagueBaseball、MacintoshLexicross、MacintoshDvorak。1993年Silicon&Synapse发售摇滚赛车(RockN'RollRacing)、失落的维京人(LostVikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了。*成功移值失落的维京人(LostVikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(LostVikings)上市。*任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES。*再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES。*Silicon&Synapse开发上海II和龙眼两款游戏。*被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。*摇滚赛车(RockN'RollRacing)游戏当年被DieHard游戏爱好者组织评为最佳游戏。*Silicon&Synapse更名为Chaos工作室。1994年Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;*Davidson&Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。*Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司。*Warcraft(Orcs&Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签。1995年WarcraftII(魔兽争霸2)上市。*Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息。*WarcraftII在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。1996年*WarcraftII被PCGame杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。*Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为BlizzardNorth。*WarcraftII加强版BeyondtheDarkPortal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市。*WarcraftII风靡全球。*Diablo上市。1997年Diablo和战网获得成功;宣布开发DiabloII。*Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器战网在线玩耍。*Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。*战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。1998年Diablo的Playstation版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。Starcraft(星际争霸)上市;StatcraftBroodWar上市;战网开始繁荣。*Starcraft上市前准备了100万套。*AllenAdham成为主席、MichaelMorhaime成为总裁。*Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。*Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套。*WarcraftII自从1995年12月份上市一共卖了250万套。*战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。*StarcraftBroodWar官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏1999年Starcraft轰动韩国;发布WarcraftIII消息;Blizzard公司搬迁。*Blizzard第一在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。*战网超过450万注册用户。*韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套Starcraft。2000年DiabloII(暗黑破坏神2)上市。*Blizzard公司拥有150名员工。*使用新最的战网client-server方式,来支持N64上的DiabloII和Starcraft64。*Diablo上市18天便卖出100万套。*战网注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人。*DiabloII全世界卖出250万套;战网达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工。*Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了VivendiUniversalInteractive