第6章 FLASH动画制作.doc
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第六章FLASH动画制作Flash软件功能强大,交互方便,是制作多媒体课件的有力武器。与其它软件相比,其作品具有容量小、交互性强,适于网络传输等优点。此外,其强大的绘图功能,也是我们制作各种矢量图形的首选软件。本章第一节介绍制作Flash动画基础知识,掌握这部分基础知识,有助于从整体上把握该软件,帮助用户快速制作出动画作品。从第二节开始,均是以实例的形式来说明Flash中各种工具的使用;偏好通过实例制作,来了解和熟悉一个新软件的学习者,可以跳过第一节,直接进入第二节开始学习。6.1Flash的工作环境执行“开始”-“程序”-“Micromedia”-“FlashMX2004”命令,或双击桌面上“Flash快捷图标”,进入Flash程序界面,选择“创建新项目”-“Flash文档”,进入Flash工作界面。工作界面主要包括:标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱、属性栏和位于右侧的浮动面板等部分,如图6-1所示。图6-1Flash的工作界面一、舞台舞台是位于Flash工作界面中央的白色区域,是制作和编辑Flash动画的主要场所。舞台以外的内容只有在编辑时是可见的,而在影片输出时是看不到的。1.舞台大小的确定我们建立一个新的Flash文档后,通常根据编辑的内容先确定舞台的大小和背景颜色。可以单击“属性栏”中“大小”按钮,打开“文档属性”对话框,如图6-2所示,可以在此设置文档的尺寸(即舞台大小)和背景颜色等。也可以通过双击时间轴上的帧频来打开“文档属性”对话框进行设置。图6-2文档属性对话框2.舞台视图的缩放和移动利用Flash制作动画的过程中,经常需要缩放舞台的大小,以便于进行编辑或对整体效果进行调整。调整舞台大小有两种方法,一种是使用缩放工具,另一种是设置缩放比例。使用放大镜工具单击工具箱中的放大镜工具,在下方会出现两个放大镜按钮和,使用它们可以分别对舞台进行放大和缩小的操作。另外选中放大镜工具之后,单击某一对象就可以对该对象进行放大,若利用放大镜工具拖出一个区域来,可以放大显示该区域。使用缩放比例在时间轴的右上方有系统预置的对舞台视图的缩放比例,单击其后面的按钮,可以打开系统预置的各种缩放比例,如图6-3所示。用户可以根据需要选择合适的缩放项。图6-3系统预置的缩放比例舞台的移动要想移动舞台,可以单击工具箱中的手形工具,然后鼠标将变成手形,在舞台中单击鼠标并拖动便可以移动舞台。3.舞台的辅助显示Flash舞台可以利用标尺、网格、辅助线等工具来辅助显示,提高作图的便利和准确性,简化编辑过程。标尺执行“视图”-“标尺”命令,在舞台的左边和上边将出现标尺。移动鼠标,在两个标尺上会出现指示标记,显示光标目前所处的位置。若要隐藏标尺,再一次执行“视图”-“标尺”命令即可。辅助线在标尺打开状态,如果把鼠标放在标尺上单击并拖放到舞台上,会拖出一条浅绿色的“辅助线”,如图6-4所示,方便用户精确定位,该辅助线在影片输出时不会显示出来。如果要删除该辅助线,只需要把它拖离舞台区域即可,也可以执行“视图”-“辅助线”-“清除辅助线”,便可以把舞台上的所有辅助线清除掉。图6-4舞台上的辅助线网格同标尺一样,Flash软件中也可以使用网格进行精确定位。执行“视图”-“网格”-“显示网格”命令,在舞台上边将显示网格线。如果需要对网格的间距进行调整,可执行“视图”-“网格”-“编辑网格”命令,会弹出“网格”对话框,如图6-5所示。可以在此对话框中编辑设置网格的颜色和间距,以便于满足用户的个别化需要。图6-5网格对话框舞台中的标尺、辅助线和网格都是为了用户在制作动画时精确定位用的,因此,在Flash影片输出时这些辅助工具不会显示出来。二、时间轴时间轴是Flash软件中最有特色的一个窗口,是使用帧、层和控制动画的窗口。默认情况下,时间轴居中位于主窗口的上部,菜单栏的下方,如图6-6所示。图6-6时间轴1.图层的基本操作时间轴的左边窗口是图层的编辑窗口。图层就像一张张透明的纸,每一张纸上均可绘制不同的图形,在上面层绘制图形,会遮挡住下层相同位置的图形;但如果上面某一区域没有图形,可以透过该区域看到下层的内容。在Flash中每个图层都是相互独立的,都有自己的时间轴,包含独立的帧,用户使用图层的控制图标,可以在一个图层上任意修改其中的内容,而不影响到其他图层。Flash中图层的主要类型有:普通层、遮罩层和引导层,如图6-7所示。图6-7图层图层可见性控制图标用于控制图层的可见性。如果直接单击图标,则文档中的所有层都将不可见,再次单击又可恢复各层的可见性。每个层中图标列的对应位置处都有一个黑点代表该层的可见状态。黑点表示该层的内容可见;用鼠标单击此黑点,黑点就会变成形状,表