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布料的生成nlt(新布料)系统是My80Cohaa.后新增加的一个模块,可轻松的实现布料特效,甚至包括叶子飘落,气球爆炸,挤扁物体等特效的制作。正因为此模块可以进行广泛的应用,已经不仅仅是对布料的演算,因此My20又将nlt改名为aa09CohnehMs(新网格),并与新增加的natce并入nyaisPrilsDnmc模块下:虽然目前大部分人仍是My20用户,但基于My20的新特性及其稳定性,aa08aa09以下教程会以My20为平台进行:aa09My布料系统的创建aa1选择碰撞物体,赋予被动碰撞属性:neh>raeasvClie.Ms-CetPsieoldr2选择布料物体,赋予布料属性:neh>raenlt.Ms-CetCoh3设定好播放的帧数后,点击时间线区域的播放按钮即可开始进行解算浏览.*创建碰撞和布料物体一般保持默认选项,创建后再进行各种参数的设置【注意】布料系统只支持多边形网格(Plgnoyo),对NRSUB和细分物体无效,因此布料的解算效果与多边形的面数有关。布料系统的移除创建布料系统后,Otie在ulnr(大纲)中生成相应的nltCoh(布料物体)nii和Rgd(被动刚体)节点,移除布料属性后同时被删除;如手动删除以上节点,物体将遗留布料输出节点。选择碰撞物体和布料物体,执行:neh>eoenltMs-RmvCoh*如果删除历史,布料效果将丢失,但布料的相关节点仍与物体相连,会造成混乱在布料碰撞系统的属性构成中,默认只生成一个nces核心)ulu(解算器,其中,GaiyadWn(重力和风力)可控制布料所在的环境参数。选择布料物体,rvtnid进入属性编辑面板(Cr+),在nltSaetlaCohhp项的右上,按住鼠标左键不放点击Pees,可选择My提供的多种物体预设,如thr(衬衫),sl(丝rst*aasitik绸),ptyut(灰泥)等。预设翻译:araibgbahalecblbraulpcanalhiMicifnhfo气馕沙滩球粗麻布;麻布链条薄而软的cnrtoceehayeievDnmhnyoelvaaloehcKiosTikntpatchllsiSelptyutrbeSetubrhesliksfSeteaotheMtlsldubroiRbetiketehcLahrthrsitwtraloaeBlonwtroueaeVlm实在的,具体的n混凝土.粗斜棉布蜂蜜熔岩宽松厚重编织物塑料壳油灰;油漆腻子橡胶薄板丝绸软铁板实心橡胶厚皮革T恤衫水球水体积【My】nyaisnltSaeaaDnmc-Cohhp(内核动力学系统-内核布料形节点)-----------------------------------------------------------------Maya的内核动力学系统包括内核布料和内核粒子系统(或许以后还会加入内核流体,内核毛发……),相对于传统的动力学特效,模块之间的联系性更强,设置流程也简化了很多。以下就先介绍内核布料的参数。布料实例【nltSaeCohhp内核布料形节点】Ealnbe开启当勾选,当前的多边形网格行为将类似n布料物体,被包含到Myaa的Ncesulu解算器中进行运算;去掉勾选,当前的网格将与常规的多边形物体相同,不包含在My的Ncesaaulu解算器的运算中。Cliin碰撞属性olsosClie碰撞old当勾选开启,当前的n布料物体将与被动物体,n粒子物体,以及其他同一MyNcesaa内核)解算器下的n布料物体产生碰撞。当关闭,则不产生aaulu(My碰撞。SloldefClie自身碰撞当勾选开启,当前的n布料物体将与自身的输出网格产生碰撞;当关闭,布料自身将不产生碰撞。CliinFa碰撞标记olsolg定义当前的n布料物体在碰撞作用中参与的成分。Vreetx点当前n布料物体的点碰撞。碰撞发生于包裹每个n布料点的碰撞球体上。Egde边当前n布料物体的边碰撞。碰撞发生于包裹每个n布料边的碰撞柱体上。Fca迕?当前n布料物体的面碰撞。碰撞发生于偏离n布料面的碰撞表面上。注意,当n布料的Tikeshcns(厚度)值大于0,它的面碰撞是点、线、面碰撞的总和。这会扩大碰撞表明的临近范围。SlolsolgefCliinFa自身碰撞标记定义当前的n布料物体在自身碰撞作用中参与的成分。自身碰撞标记同样定义着n布料自身碰撞的体积类型Vreetx点当前n布料物体的点与其他点发生碰撞。碰撞发生于包裹每个n布料点的自身碰撞球体上。VreEgetxde点与边当前n布料物体的点和边与其他同类元素发生碰撞。碰撞发生于包裹每个n布料点的自身碰撞球体,以及包裹每个n布料边的自身碰撞柱体上。VreFcetxae点与面当前n布料物体的点和面与其他同类元素发生碰撞。碰撞发