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管理学讲座学结管理学讲座学结记得上大学的时候,在学长那里拷贝了很多余世维的d版视频来看,神一样的名字深深的印在脑海里,以“知其为荣,不知其为耻”,今天得见真人版,心潮澎湃,无以言表。转重点吧,给团队找个切入点,来说说执行力吧,制定一些可行的方案,让讲座真正的有效。1、项目的首要问题:计划制定其实,没几个人会制定计划,因为计划不是一个人就能定的(是团队leader一起定的),计划的有效的执行,就更是难上加难。凡是优秀的团队,都是计划制定和执行得很好的团队。计划必须目标清晰,清晰是让大家看得到结果,明确方向,这很重要(不能只是产品的最终形态印在主策划深深的脑海里)。计划必须是部门leader共同制定,不是一个人的作品。下一步,把定计划这事,搞搞清楚,不但要写,还要总结出一条可以传授的章法。2、执行力的衡量标准:按质、按量、按时把这句话,解析成我们的游戏开发,也就是说,产品的质量、版本的内容量、版本的发布时间,都要有个严格的标准。之前一直觉得我们的执行力挺强的,不过,现在看来,其实太渣。质量,如果除排文档质量、参与度、创新玩法、版本稳定性、崩溃bug...这些无固定标准可参考的标准的话,那么“赚钱”就是衡量质量的唯一标准。从整个产品开发上看,任务量、版本发布时间,目前不是团队的重要问题,因为做得还是ok的,但是从各个职能部门来看,就存在各别职能部门无法保量的完成版本内容的情况。所以,需要关注每个职能部门拖延版本任务的时间,让项目每个部门负起自己责任,不要只依赖最终的产出部门。3、关于用人(更重要是育人)很多人都会被放在高于自己水平的位置上,进一步解释就是说这个人还没有达到leader的水平,但却被放在leader的位置上、去带人、去管理人,那么要如何看待这个问题。(我也存在这个问题)我们项目里面,有两个比较年轻的leader,其实证明,最让人操心的就是他们两个,不仅不帮你分担问题,还把一堆问题推给你去解决,怎么办?我不觉得轻易换人是好的办法,换句话,带“新人leader”也是中层领导的工作与职责,现实中不会有太多的适合人选为我所用,而更多的都是被提前放置在高水平位置上的菜鸟,对于中层来说,要有一套可复制方法,将新人带入正确的轨道,形成正确的理念和思想。余博士说,在正确的时间、找到正确的人、放在正确的位置上,其实所有这些结论都取决于用人者,而不取决于被用的人,换句话说,同样的人、在不同的时间、不同的位置上,发挥的能量是不一样的。所以,人才,看你怎么去用。4、目标与切入点这个很好,给不会“开头”的人,一个很好的提示。我们不是没有目标,而是目标太多,却不知从何做起,也是新手管理者最常见的问题。想抓产品质量、想抓流程管理、想抓人员培养、想抓规章制度、又想提高自己素养...我们想做的事太多了,发现时间根本不够用,于是乎,东做一下西做一下,自己很忙、很累,却发现越做越糟糕。“先做好三件事”这是余博士给的建议,其实“三”只是个概数,也就是说先做自己能hold住的几件事,不要一下子抓太多。给自己一个切入点,这件事情可能是最重要的、可能是最容易的、也可能是最紧急的,自己去协调,一旦开始去做这件事,就要让这件事有成效。具体做事的方法嘛,看功底啦~又回到了执行力的问题上~5、退回原点理论比如说迟到这件事,开始做要求的时候,大家都很紧张,基本没人迟到,但是随着时间的推移、渐渐的,发现又“回到原点”,回到最初的形态,那么这件事情就白抓了。类似的事情太多了,比如,不许在公司玩dota、中午睡觉不可以超过13:30分、上班时间不可以聊qq、工作日服要天天写等等。余博士给的建议,在狠抓“制度”期间,要奖惩分明,在抓完之后,如果再犯,要惩罚翻倍,才能不浪费之前的工作,保证制度的执行效果。要么,对于团队无法做到的事情,就别制定规则去抓,定了不抓,还会影响领导者的威信力。个人认为,对于人性化的团队,如果某件事情会退回原点,就要分析“制度本身”是否ok?为什么难执行?是无法坚持(人的问题)?还是制度本身不人性化(制度的问题)?退回原点理论其实是制度与人性的博弈。6、管理备忘录这是管理的细节,其实也是很好的方法,把管理过程中发生的事情记录下来,是自己的提高,也可以帮助下属提高。清晰自己在管理路上走的每一步,因为对错不是抽象的,所以,可以分析每一次做决定的原因。当fire员工的时候,也可以帮有思想的员工认清自己为什么被淘汰的原因,帮助自己更好的管理团队。但千万不要记成永不回顾的回水帐,定期的总结才是关键,否则跟“说了就等于做了”的行为没什么两样了。7、为团队优生劣汰一个人,再优秀,如果不能融入团队,也是无功;为团队选拔人才,不是抓一个牛人,看看放在什么位置上;而是,我们的团队需要什么样的人,就抓什么样的人。真正的牛人是:团队需要我是什么样子的人,我就变成什么样子的人。永远