游戏制作(1).doc
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P.遊戲製作(1)GameMaker基本介紹遊戲製作一︰迷宮遊戲加入角色以滑鼠右鍵按Sprites,選取AddSprite角NG色NU牆VW璧SI終VY點WR物HH件OQ將出現下方對話框,於Name一欄鍵入“角色1”加入角色圖像按LoadSprite,開啟H:\Game_Maker\Game1\player1.gif完成後按OK離開。加入牆壁及終點圖像重覆步驟2.1,資料如下(完成後如右圖)︰牆壁圖像︰H:\Game_Maker\Game1\wall.gif終點圖像︰H:\Game_Maker\Game1\finish.gif加入物件以滑鼠右鍵按Objects,選取AddObject將出現下方對話框,同樣於Name一欄鍵入”物件角色1”於Sprite一項中選取”角色1”。點選Solid選項。按OK完成。重覆步驟2.3.1,以設定物件牆壁及物件終點。設定物件屬性設定物件角色1當用戶按方向鍵時,物件角色1會向該方向移動一格。設定方法如下︰開啟物件角色1,按拖拉圖示到Actions欄中(如下圖),將出現右下方對話框︰於對話框的x和y值中,分別輸入-32及0,及點選Relative。完成後按OK離開。參考下表資料,以相同步驟設定其他三個方向。完成後如右圖︰方向鍵盤鍵X值y值<LEFT>-320<RIGHT>320<UP>0-32<DOWN>032當遇到物件牆壁時,物件角色1會停止。按拖拉圖示,於對話框的x和y值中,分別輸入0及0,及點選Relative。按OK離開。設定物件終點︰當物件終點碰到物件角色1時,遊戲結束。按拖拉圖示到Actions欄中,並按OK離開。加入迷宮按RoomsAddRoom。於SnapX及SnapY中均輸入32。按Setting並輸入以下資料如右圖︰Name:迷宮1Width:320Height:320迷YD宮JR完JU成IS繪畫一個迷宮場景。方法如下︰於object點選物件。利用滑鼠於右方空間按左鍵中加入物件。按滑鼠右鍵為刪除物件。加入完成畫面按RoomsAddRoom。再加多一場景。按Setting並輸入以下資料如右圖︰Name:完成Width:320Height:320利用物件牆壁製作一個完成畫面︰預覽遊戲完後按執行按鈕(綠色)。