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浙江大学本科生论文文献综述现实人物行为在动画角色中的体现——以《喜洋洋与灰太狼》为例PAGE\*MERGEFORMAT12毕业论文文献综述1.1引言从动画的本质和核心来看,动画是运动的艺术。贾否,动画创作基础[M].清华大学出版社2003p23动画角色的行为多数与现实人物行为相同,并且各类形象及符号以更强有力的性格特征。就目前市场状况而言,国内动画角色动作设计方法较为成熟了,动漫产业在国内所制作的部分动画得到了较好的反应。在题材内容、角色拟定以及制作技巧等方面进行了进一步的研究,并且更为科技化。在角色的设计方面投入了更多的精力去分析现实人物行为心理应该如何体现。将形形色色的现实人物行为影射在动画角色上。创造和现实人物相近的动画角色以与不同受众性格相对,使之尽可能的满足观众对影片角色的需求,便于观众参与角色创作产生互动。本文作为对读者理解层次不同的一篇文献综述,就何为人物行为,何为角色创造渗透原型意识,及动画人物角色与现实人物行为的相对应心理,以及现实人物行为心理分析与动画角色行为夸张化吸引大众的互动发展的意义展开讨论。为课题分析研究工作做好充分的准备。1.2什么是角色创建渗透原型意识人物的动作行为是人物性格、思想品质的具体表现。我们平常说,要把事情写具体,主要的就是要描写好人物的动作。人物动作的行为写具体了,事情的过程就比较清楚:人物的动作描写生动了,人物的性格、品质也会鲜明突出。一部好的动画必定有自己主角,主角也必然具有自己独有的性格、独特的行为动作,应具备娱乐性和个性,视觉上有自己的特色。在动作行为上更加拟人化,且更为智能化。角色创建渗透原型意识是角色设计的主要核心,动画角色的动作体现在动画人在画格中间精心设计而凸现出来的,动作行为的设计和表现是设计的关键点。动画角色相当于电影中的演员,每个角色的动作:走、跑、跳等等都会带着本质的个性特征。动画的角色千姿百态,除了最重要的任务角色之外,一些道具也得设计得具有生命姿态和人格。由于形象的特征结构各有不同,其动作的设计也相对会不同。但是动画角色中的表达的情感都是来源于人类,它们的言语、思想、情绪、动作。它们的表情、动作基本都是以现实人物行为为原型进行加工,或者把这些行为动作融入一些非人的角色中,使其成为一个具有灵魂的生命体,并具有人类的情态特征。动画角色的原型在生活中基本都能找到,只不过现实人物将自己这些该有的情绪隐藏和压制让人不容易发觉。揣摩现实人物行为的心理,对动画角色的设计有一定的主导作用。动画角色的拟人化,和情绪、行为的放大,使银幕上呈现出既荒唐又合理的不同类生物对话与动画情感,但是这些却让观众和动画角色一起产生了强烈的共鸣,在一些强烈的肢体语言和思想表达中释放动力。1.3动画角色设计中的现实人物行为心理分析1.3.1动画角色设计相对应的现实人物行为心理暗示动画事业的发展近年来,众多新动画开始进驻动漫市场,其中不乏国际动漫企业所制作的各类动画。而这些动画携着其独具特色的人物形象及色彩,对动画角色设计形成心理研究统一的体系。动漫的角色设计和制作方法因为各种社会、文化、科技的不断改善与创新,成为在视觉上更为震撼和吸引动漫。对此,部分动漫也逐步具有了自己的角色设计方法,以此提高自身竞争力,以应对动漫市场占有率上的冲击。下面是几个主要影响动画角色设计对应的现实人物分析:角色的表情拟人化,角色更为情切。周围人群对某件事物的看法以及采取的手法会直接或间接的影响到人的心理。如果剧情仅仅在采用摔跤、跌倒的方式来取悦观众,如果没有深度的表达和细腻的情感表现,仅仅是这些动作时无法打动观众。好的表情可以表现出它内心的情绪,与现实人物表情相对应能更好的升华观众在观看时的情绪。(2)角色的动作拟人化,将人物潜意识行为表现出。人的意识的形成会受到周围环境的影响。环境因素包括来自自然的因素,也有来自人为的因素。这种影响在人的成长过程中占很大的比例。人的内心潜意识会在自己不经意的动作中表现出,例如:摩挲自己的手,是一种自我安慰的表现。当你不相信自己所说的话,这样使自己更加安心;说话时单肩耸动,表示对所说的话极不自信,身体和语言的不一致,表明在说谎。在动画角色中大多时候会有出现窃笑,或者摩挲自己手等情景,表现出来的思想也是和现实人物心理所反映出来的行为相对应。行为上的相对应,容易让观众更好的找到自己所想充当的角色。(3)角色设计思维拟人化。动画角色的各种行为给植入人的思维方式,使之更加有逻辑思维性,也使得故事的发展更好顺畅。给角色加入思维,更好的使之有一些心理活动,给予思考和生命的活力。经过以现实人物行为为原型的设计方式设计出动画角色的思维方式,也许这些角色并非人类或者说是本没有生命力的,进而使其成为一个具有灵魂的生命体,并具有人类的情态特征。就以上角色设计