Maya的简单介绍导师王华军.ppt
上传人:天马****23 上传时间:2024-09-11 格式:PPT 页数:29 大小:2.1MB 金币:10 举报 版权申诉
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什么是Maya?举例:用Maya制作逼真的树叶1.首先找一片符合自己需要的叶子,最好是漂亮完整的,然后扫描或用数码相机拍下正面和反面,象素最好300万以上。把叶子导入photoshop,效正色彩。把其中一片当作建模参考格式;另外的用来贴图,注意叶子正面和反面色彩差别,图片的格式大小,最好保存最佳。2.打开maya撤换到top视图View>CameraAttributeEditor打开摄相机属性找出Environment>ImagePlane点击Create在imagePlan>ImagePlaneAttributes>ImageName右边的文件夹导入叶子的建模参考图片。去掉网格Show>Gril去掉勾选符号。3.Create>PolygonPrimitives>Cube建一个多变形方合,根据叶子的比例大小调整,叶子厚度适当放大点。4.EditPolygons>CutFaceTool根据叶子的结构划分叶子的主要结构线.5.选择叶片和叶柄间的面积Editpolygons>ExtrudeFace(如图挤压出一个面,保持选择面按G键,继续挤压叶柄。8.再调整叶子模型,对着叶子模型右键选择Face,然后选择叶子下面一排面,删掉一半的面。9.删掉maya的历史记录Edit>DeletebyType>History.继续加线调整,注意叶子的结构要准确到位,一条条的叶脉的凹凸不要太明显,的最后得到。10.叶子的正面和底面结构大概一样,Polygons>mirrorGeomtry右边方形图标,勾选-Y。镜像另外一半。11.模型建好了把原来的参考图片删掉Window>RenderingEditors>Hypershade找出Cameras,删掉叶子图片就行了。12.最后再调整叶子的正面和反面不同的细节,得到。13.模型建好了下步就分uv。根据叶子的特点,叶子的正面和反面刚好两半,uv也分成两个部分。Window>RenderingEditors>Hypershade给叶子加一个blinn材质,双击blinn材质Color右边的方形图标给叶子加个hecker>plac2dTexture3>RepeatUv为5,观擦叶子的Uv是否拉伸(或根据个人爱好另找其它图片来观察)14.选择叶子一半的面,给叶子模型一个平面投射。15.投射面时注意勾选Y。16.Window>uvTextureEditor打开uv编辑窗口,右键对着叶子选择uv,按W键拉出叶子一边的uv线。17.观察并调整叶子uv,在透视图上看到叶子的黑白方格图纹没拉伸后,然后把两片叶子拉到0-1空间里面。18.在Uv编辑器中选择叶子的uv,Polygons>uvSnapshot把展开的uv线图片保存到电脑去。19.修改Size大小,这根据实际需要而定,还有保存路径和格式。20.把保存的uv导入photoshop。21.新建图层再把扫描或用数码相机拍下正面和反面的叶子uv导入photoshop。保持uv图片大小不变,调整叶子大小和比例和uv大小一样,最好叶子图片比uv线大点,保存图片。22.打开maya选择Window>RenderingEditors>Hypershade双击blinn在Color上右键BreakConntion打断以前的分uv的黑白格再导入photoshop搞好的贴图,赋予叶子的模型。23.这时如果发现哪里贴图偏了,再调整uv。24.选择叶子模型Polgons>Smooth右边的方格构选SmoothUVs。25.最后完成