幼儿园大班教案《超级变变变》含反思.pdf
上传人:文库****品店 上传时间:2024-09-11 格式:PDF 页数:2 大小:106KB 金币:10 举报 版权申诉
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大班《超级变变变》含反思适用于大班的美术主题教学活动当中,让幼儿运用变化炫彩棒造型的方法,产生单色面的色彩效果,借助图像放大画面大胆联想,添加为新的图像,学习客观的评价自己或别人的作品,从而获得愉快的情绪体验,快来看看幼儿园大班《超级变变变》含反思吧。活动目标:1、借助图像放大画面大胆联想,添加为新的图像。2、运用变化炫彩棒造型的方法,产生单色面的色彩效果。3、学习客观的评价自己或别人的作品,从而获得愉快的情绪体验。4、感受色彩对比。活动准备:《小蛇变变变》画面三张、经过折叠的铅画纸橘子、小房子、炫彩棒、餐巾纸。活动流程:一、互动游戏价值取向:教师以游戏的形式出示范例,引起幼儿兴趣,并尝试借助已有的图像放大画面大胆联想,添加为新的图像。小蛇来玩个“超级变变变的”游戏游戏一:小蛇变大象谈论:小蛇的头变成了大象的什么?小蛇的尾巴变成了大象的什么?什么是新变出来的?游戏二:小蛇变小船小蛇的头和尾巴变成了大象的什么?哪些地方是新变出来的?二、共同探索:小蛇变娃娃价值取向:教师以游戏的形式,示范作画,帮助幼儿理解又来了一条小蛇会变小船和大象吗?(出示画面三)我们来变个娃娃教师和幼儿一同变小娃娃三、幼儿想象,大胆表现价值取向:运用变化炫彩棒造型的方法,产生单色面的色彩效果橘子房子也想变,幼儿想想可以变什么?分成橘子房子两组,每组孩子同一主题。选择单色画出想象物的主要特征,并添加细节。四、拓展游戏、体验成功价值取向:教师以游戏的形式讲评,使幼儿体验活动的乐趣橘子组房子租轮番邀请变一变,看看哪组变的东西多。活动反思:在游戏中敢想敢画这个活动不但需要幼儿大胆想象,而且要将自己的想象变为清晰的图像,这是幼儿与他们日积月累的认真观察、有意记忆积累的表象分不开,否则就会出现想得出画不出的状况。为了消除幼儿的顾虑,在创作前我将幼儿分成桔子队和房子队进行团体擂台赛。并用“谁已经想好了,桔子变什么?房子变什么?到我耳朵旁悄悄告诉我。”无论幼儿在我耳边说什么,我都用“很好!不错!真想不到!”等加以赞扬,这一小小的举措,给了幼儿很大的激励,虽然他们此时不一定有独特的奇思妙想,但游戏式的启发又为大胆表现埋下伏笔。在以后的想象创造中,我还根据幼儿的现场反映,或提出问题或提出建议,扩大幼儿思考想空间,增强了想象的丰富性,提高画面的生动程度。在游戏中体验成功乐趣活动的结尾的一场擂台赛进入了游戏的**,由于谁都不知道对方变出的是什么,这一悬念牵动着每一个幼儿,随着两对幼儿轮番邀请,谜底一个个揭晓,创造的成功体验也随之加深。活动以发展创新精神、时间能力为主要教学目的,引导幼儿大胆想象、大胆创作。幼儿的自由创作和教师的评价,充分地体现了教师和幼儿之间的和谐师生关系。活动中充分发挥着自己的想象力和创造力,不仅增强了教学的趣味性,还培养了幼儿的自信心和自豪感。小百科:变变变意义为事物被另外的事物取代。