如果您无法下载资料,请参考说明:
1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币
2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费
3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开
5.13DSMAX软件的特点及功能3DSMAX的操作界面,如图5-1所示。1).功能菜单2).工具栏3).命令面板4).卷展栏5).状态行与提示行6).动画时间控制器5.软件的操作方式1).鼠标与光标的使用2).菜单命令的使用3).选项设置对话框的使用4).工具栏的使用5).视口的操作6).视口导航控制器5.1.23DSMAX软件的功能简介5.2物体的选择变换及调整器1.选择工具选择物体主要的方法有:利用鼠标直接选择、按物体名字选择、从编辑菜单中选择及建立选择集等。利用鼠标直接选择包含单个物体选择及区域选择,而作区域选择时又可采用区域的交叉模式与窗口模式。在“MainToolbar”(主工具栏)下的工具组的左边部分,有几种图标可用于选择物体对象,如除选择功能以外,还有相应的附加功能,如移动、旋转或缩放等。区域选择(RegionSelection)是另一种选取物体的方式,这种方式是通过拖动鼠标以确定一个选择区域,而在此区域内或触及该区域的所有物体都将被选中。2.物体坐标系与变换中心物体的变换都是相对于某个参照点进行的,而坐标轴(Axis)就是物体变换时的参照依据。在三维场景中,一般用X、Y、Z三个轴来定义变换的方向。方位(Orientation)指旋转的角度。在三维空间中,变换坐标系(TransformCoordinateSystem)X、Y、Z三个坐标轴之间的夹角为90°。可用空间中一个点与三轴交点之间的距离来定义这个点。坐标中心(CoordinateCenter)是坐标系的中心点,即原点(0,0,0)。三向轴(AxisTripod)是变换坐标系的直观表示。坐标系有多种类型,它们将影响到坐标轴的方位等。3DSMAX中默认用View(视图)坐标系,它是World(世界)及Screen(屏幕)坐标系的混合。坐标系类型还有“Parent”、“Local”、“Grid”及“Pick”等。变换中心是影响物体变换(Transform)的中心点,如比例缩放及旋转功能的作用会受变换中心的影响。3.变换工具物体变换(Transform)包括移动(Move)、旋转(Rotate)及缩放(Scale)三种方式。缩放又包括均匀缩放(UniformScale)、非均匀缩放(Non-UniformScale)及挤压(Squash)。5.2.2调整器堆栈的使用调整器也称为修改器,它是指3DSMAX系统提供的一些特定的修改工具或过程,它们一般含有一些可设置的选项。而调整器堆栈(ModifierStack)是在3DSMAX中建立物体及其修改变换编辑过程参数与信息的主要存储区。1.堆栈的结构堆栈可通过Modify命令面板中调整器堆栈的列表获得。对物体的操作一般可分为四种类型,即物体参数建立(CreationParameters)、物体修改(ObjectModifiers)、物体变换(Transforms)及物体与空间扭曲的结合(SpaceWarpBindings)。2.修改功能物体修改功能本身可视为一物体形式,可将它指定到其它物体上,对物体执行编辑修改等变换操作。3.堆栈的使用堆栈中记录着物体的建构和变换过程的参数项,通常可以对这些参数作适当的编辑修改,以获得对物体造型的相应调整及修改。4.空间扭曲体的使用空间扭曲体是一种特殊的修改功能的载体,这些修改功能可以使物体产生一些空间扭曲的效果。5.修改功能顺序的调整在堆栈中各修改项的排列顺序将影响到物体修改的最后结果。5.2.3网格编辑调整器和子物体选择在3DSMAX里,有多种编辑调整器,每一种分别作用于特定的物体。这里主要介绍网格编辑(EditMesh)调整器,利用它可以如同编辑参数化物体一样来编辑网格物体。1.调整器分类在3DSMAX中,一共有三类调整器,即标准调整器、表面调整器及编辑调整器。标准调整器提供Bend、Taper和Twist等变形修改调整器工具,可以对物体进行一般变形;表面调整器用来设置贴图坐标,或改变网格物体表面的渲染特性,如光滑组和面法线等;编辑调整器提供对物体的子物体进行选择和操作的工具。2.网格编辑调整器的作用EditMesh(网格编辑)调整器提供了四种网格功能,即网格的转换、编辑、表面编辑及选择。3.网格编辑调整器的使用可利用EditMesh选择网格物体的不同组成部分。5.3物体造型放样物体(LoftObject),又称三维造型体,它可以通过合成两个或多个二维形体获得。变形工具(DeformationTools)是为基于样条曲线的图形提供的,这些图形可改变三维放样物体的横截面和路径间的关系。