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一、选题的目的及意义国内外研究现状及分析:目前,FLASH动画越来越受到国人的关注。2001年前后,FLASH软件开始在中国的动画市场风行。这个由美国MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和可动的画面方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式一FLASH动画。FLASH动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上,对FLASH动画贡献最大的要数那些“闪客”们了,无数年轻人借助FLASH技术实现了他们的创意和梦想。目前利用Flash开发出了许多夸平台的网络游戏,甚至可以匹敌大型MMOR,在3G时代到来以后,我们可以在手机上玩到大型网络游戏,现有的Flash制作网络游戏有:SLG类(热血三国),体育类(热血球球).RPG类(凡人修真),桌面(德州扑克),TD类(保卫家园)等等.在日本和美国,动画和游戏这一类的技术超出国内比较多,日本的动漫位居世界前列是众所周知的。要想在这一方面能有所作为,仍需加倍努力。在目前中国动画市场资金短缺的环境张下,FLASH动画非常适合中国的国情。总之,FLASH动画相对于传统动画的优势非常明显。当前,FLASH动画在中国的发展取得了一定的进展,但是全盛时代还没有到来。随着网络时代的到来,传统媒体和非传统媒体必将在相互竞争中不断向前发展,FLASH动画必将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。二、设计的主要内容1、游戏图片选择界面:选中一副图片以进行游戏2、游戏进行界面的设计:将两幅看似相同实则有一些地方不同的图片放置在适当位置,使其看起来美观,舒适。3、游戏的实现:设计相关按钮、影片剪辑等元件,并且将相关代码输入对应的元件中去。目录一、内容简介...................................................................9(一)背景与意义..........................................................9(二)资料收集和分析....................................................10二、FLASH制作常用工具与系统操作的选择...................................10(一)AdobeFlash..............................................10(二)AdobePhotoshop..........................................10(三)操作系统的选择....................................................10三、产品分析..................................................................11(一)方法分析...........................................................11(二)过程分析...........................................................11四、过程图片与过程设计......................................................12(一)Photoshop制作过程................................................12(二)Flash制作过程....................................................161.元件素材的准备....................................................162.游戏的实现.........................................................19五、作品图片..................................................................26六、致谢......................