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Maya2011新功能本文像飞特的朋友们介绍Maya2011新功能,AutodeskMaya2011是第一个过度到基于Qt的用户界面系统的发布版本,这次更新对模型、动画绑定、流体制作、nCloth、nParticles以及渲染等方面做出新的改良,在功能、操作及界面上都有所增进。通过评测,可以让用户更加直观地体验到Maya2011新版本各种新功能的强大之处。Autodesk发布了旗下多款2011产品,针对建筑、动画、影视特效及其他娱乐业进行了软件的更新,其中包括Maya2011、3dsMax2011、SoftImageXSI等。FEVTE编注:更多MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.htmlAutodesk?Maya?2011中进行了各种功能、操作及界面上的更新,个人感觉其中最大的革新在于界面的Qt编写化,好处就是和Houdini之类的高端软件更加相似了,也易于C++和使用Python的朋友写界面。从预告片看到QtDesigner与maya2011的图形接口做得非常棒!Maya2011还包括PyMEL的加入和Python功能的增强(目前Python版本已经更新到2.6.4,以前用2.5.1写接口的朋友要注意更换接口了,个人比较推荐ActivePython和Python编写环境),加入了一些新的Python指令,也扔掉了一些以前的指令,内置指令集的增强及脚本后缀功能的增强,还有API中的class类别更新等,我们一起来看一看。Maya2011首先是界面:Maya2011采用Qt来整个编写Maya的GUI,这对C++和Python用户而言是个非常好的消息,而且也有非常多的优点:1.对多国语言支持更加优秀,当然对中文亦是如此。2.这句话是引用了网络上一位朋友的话:“跨平台的MayaGUI变得比较一致,因为Qt并不是采用nativeGUIframework的作法,使得每个平台下的GUI都可以长得一样,行为也一样!终于,我们摆脱了该死的Motif!”3.更好用的filebrowser与tabpanels。4.更自然的dockingwindows与floatingwindows。pymel将成为Maya2011的pythonmodules之一。这个消息是来自海外,不过目前已经被证实了。一、界面与全局设置Maya2011的界面被重新构架,使用者可以根据自己的喜好进行面板的制定。包括工具架、蒙板级、通道栏、MEL脚本行等。可以进行自由拖拽和放置。打开文件时的窗口也没那么简陋了,相对而言更加的美观与人性化。上一页123456下一页工具架编辑器变得更加的华丽和便于设置。细化到连图标标签的颜色都可以设置,比如:这种字体不再是纯黑色的,可以自由设置为蓝色。属性栏与通道盒、层编辑器的切换标签跑到了面板最右侧,节省了很大空间,科技感增强了。属性面板可以直接从通道栏位置“撕下来”,这点非常的有意思,之前的版本必须通过独立设置才可以的功能,现在轻易实现了。新的色彩调整面板,非常的像CoralPainter,不过个人更喜欢旧版中拾色器的六边形面板。二、模型Maya2011在模型方面也加入了很多新元素。贝塞尔曲线(Beziercurves)的调整方式被加入到其中;多边形模块加入了可以任意调整元素间边界过度方式的工具;还有一些新功能比如:软选择群组模型也被加入进来。贝塞尔曲线多边形模块加入了可以任意调整元素间边界过度方式的工具加入软选择群组模型Create菜单中加入了新元素:BezierCurveTool,创建完成后大纲中出现新的模型图标,调整方式只有CV点,没有EP模式。上一页123456下一页点此返回MAYA推荐教程栏目多边形菜单的EditMesh>ConnectComponents命令可以连接所选的点与边的中点,这点对于建模加线而言非常的方便。多边形菜单中的EditMesh>SpinEdgeForward和rEditMesh>SpinEdgeBackward命令可以帮助你快速的切换2个连续四边面中的公共边,方便改模型的拓扑结构。在多边形雕刻笔刷中加入了新功能:收聚(Pinching),它可以帮助我们快速的制作各种褶皱效果。在移动工具中加入了ObjectSoftSelect模式,可以对物体层级而不仅仅是元素层级进行软选择与软修改。三、动画与绑定动画模块加入了前期视觉与新的3D编辑功能。新的相机序列模块可以导入和导出编辑内容(包括电影,音频和时间码信息),布置与管理序列中的镜头,并playblast协作播放电影片段便于审查。对于动画师的其他改