如果您无法下载资料,请参考说明:
1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币
2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费
3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开
Unity网络多玩家游戏开发教程(上册)(内部资料)大学霸www.daxueba.net前言多玩家通过联网的方式共同进行的游戏被称为网络游戏。网络游戏由于具备更强的娱乐性和对战性成为游戏的主流。在这个互联互通的时代,多人联网玩同一个游戏,已经成为大众的习惯。Unity作为强大的游戏开发平台,为网络游戏的的开发提供大量的组件和API。同时,也涌现了大量的第三方的插件。网络游戏涉及网络构建、通信方式、数据带宽、数据逻辑同步等多方面问题。本教程针对这些热点问题,重点讲解Unity游戏开发中的常见技术、插件等。内容包括:Unity自带网络组件NetworkView(上册)第三方组件网络功能插件PUN(上册)Yahoo专向技术Play.IO(上册)第三方SDKPubNub(下册)实体差值和预测(下册)击中检测(下册)1.学习所需的系统和软件安装Windows7操作系统安装Unity4.x2.学习建议大家学习之前,可以致信到xxxxxxxxxx,获取相关的资料和软件。如果大家在学习过程遇到问题,也可以将问题发送到该邮箱。我们尽可能给大家解决。3.特别声明因为篇幅有限,书中在讲解代码时很难细致到每行代码,如有疏漏可能会造成读者制作效果与书中所讲不一致的情况,本书附带源代码,此时应该以代码为准。目录第1章Unity自带网络功能——实例:乒乓球游戏.............................................................................11.1实现机制......................................................................................................................................11.1.1NetworkView组件............................................................................................................11.1.2自定义串行化数据...........................................................................................................21.1.3使用远程过程调用...........................................................................................................21.2默认服务器机制..........................................................................................................................41.2.1初始化服务器...................................................................................................................41.2.2连接到服务器...................................................................................................................51.3自定义服务器机制......................................................................................................................71.3.1设置主服务器...................................................................................................................81.3.2连接到自定义的主服务器.............................................................................................11