Unity3D游戏开发之多玩家联网游戏创建说明.docx
上传人:qw****27 上传时间:2024-09-11 格式:DOCX 页数:2 大小:27KB 金币:15 举报 版权申诉
预览加载中,请您耐心等待几秒...

Unity3D游戏开发之多玩家联网游戏创建说明.docx

Unity3D游戏开发之多玩家联网游戏创建说明.docx

预览

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

15 金币

下载此文档

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

Unity3D游戏开发之多玩家联网游戏创建说明多玩家联网游戏实时网络是一个复杂的领域,但Unity使添加网络功能到游戏中变得简单。然而,在游戏中使用实时网络之前了解一下网络范围是非常有用的。该部分介绍网络基础以及Unity执行的细节。如果您之前从未创建过网络游戏,则强烈建议您在开始之前详细阅读本指南。高级概览该部分概述网络中涉及的所有概念,介绍了更深入的主题。Unity中的网络元素指南该部分涵盖了Unity对概览中所解释概念的实施。RPC细节远程过程调用(RemoteProcedureCall)或RPC是在远程机器上调用函数的方式。这可以是客户端调用服务器上的函数,或者是服务器调用一些或所有客户端上的函数。该部分详细讲解了RPC概念。文章出处HYPERLINK"http://www.gopedu.com/"【狗刨学习网】状态同步状态同步(StateSynchronization)是一种在两个或更多个于网络上运行的游戏实例中定期更新一系列特定数据的方法。尽量减少带宽您就分享数据位置和方法所做的每个选择将影响游戏所使用网络带宽。该页面讲解使用带宽及尽量减少使用率的方法。网络视图网络视图(NetworkViews)是用来在网络中分享数据的组件(Components),是Unity网络的基本方面。该页面将对互进行详细讲解。网络实例化网络中的一个复杂问题是对对象的所有权及决定由谁控制什么。如该部分所讲解,网络实例化(NetworkInstantiation)将为您处理该任务。对于您需要更好控制对象所有权的情况,该部分还涵盖了一些更复杂的替代方案。文章出处HYPERLINK"http://www.gopedu.com/"【狗刨学习网】主服务器主服务器(MasterServer)就像一个游戏大厅,服务器可以在这里向客户端宣告它们的存在。它也使用一种称为NAT穿透能力(在服务商的帮助下)的技术从防火墙或家庭网络后面启用通信,以确保玩家始终能相互连接。该页面讲解如何使用主服务器(MasterServer)。