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基本设计快乐纸牌快乐纸牌快乐纸牌快乐纸牌快乐纸牌流程框架快乐纸牌功能实现Logo的实现:主要由一个变量加加循环实现三张位图的循环显示,实现闪图效果。由文件的读取实现背景故事的显示。设对话框进行选择,实现是否进入下一状态即游戏状态。菜单的实现:首先在.rc资源文件里加设菜单然后在消息循环中设WM_COMMAND命令中加入菜单命令。帮助、关于:在帮助下拉列表中选择“关于……”项,即可弹出关于对话框。查看版本信息。查看时间记录:通过下列菜单查看存储的上次运行至胜利的时间。发牌:调用初始化函数SetPaper()洗牌。退出游戏的实现:程序自动调用系统的方法。进入游戏:初始化:通过SetPaper()初始化纸牌。操作:通过游戏逻辑对鼠标进行操作实现纸牌的选择、拖动和放下……音乐:通过调用系统函数实现音频播放。存储:当取得胜利后自动存储所用秒数。初始化:简短总结:所有功能都已实现,可以正常游戏。LOGO图片因为个人的美术水平有限,未能做得那么炫,只拿来做效果测试。鼠标图片只是用来做效果实现的测试用图。代码比初学时有点儿提高,但仍是经验尚浅,有些地方写的不够精简。总体上看,跟据自己的设计,功能都已实现,项目基本完成。项目答辩人:王玉莉答辩时间:2008年9月8日