大班益智游戏教案.docx
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大班益智游戏教案大班益智游戏教案在教学工作者开展教学活动前,可能需要进行教案编写工作,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。那么应当如何写教案呢?以下是小编精心整理的大班益智游戏教案,仅供参考,欢迎大家阅读。大班益智游戏教案1目标:1、运用多种方式数数,目测10以内数群、理解序数,并且正确进行记录。2、在操作摆弄中,体验益智游戏的乐趣。材料准备:墙面创设:创设池塘、废旧纸盒制作的青蛙家的情景。材料:蜻蜓、鱼、荷花、荷叶等图片若干、情景卡片(上有数字、点子)、问题卡片、笔、规则暗示图。经验准备:幼儿阅读过《夏天的荷花塘》的儿歌、对儿歌内容理解,对荷花塘里的动物植物兴趣较高。玩法:墙面上创设有池塘,池塘边贴了荷叶和青蛙的暗示图片,告诉孩子这是夏天的池塘。池塘旁边有用废旧的纸盒制作的房子,房子共有三层,每层三间房间,底楼第一间房间标有“101”字样。其他房间没有数字提示。池塘与房子间有草地、树木连起来,整个墙面是夏天池塘的情景。地面的垫子上有充分的荷叶、荷花、蜻蜓、小鱼图片。问题情景卡片分别在池塘和房子边,上面标有数字,暗示幼儿操作的顺序。幼儿先取在标有“第1步”中的情景卡片处,取一张情景卡,解读上面的要求,按照卡片上所需的动物、植物和它们的'数量,按数字或者点子取物。有点子的卡片要求孩子默数卡片上点子的数量(旁边标有“小眼睛”的暗示图)。将所需的动物、植物贴到池塘里。然后到标有“第2步”的取卡处取卡片,按照卡片上的要求,把相应数量的动物或者植物请到相应的青蛙家的房间里。最后对请来的动物和植物客人的总数进行记录(根据幼儿不同能力层次可用多种方式统计,可以相加、点数、目测、默数等)。在孩子操作游戏材料过程中,教师按幼儿能力层次的不同,可以充当旁边者、指导者和游戏伙伴的角色,用语言提示简接指导幼儿游戏。提示:1、耐心解读问题情景卡片,理解内容后再操作。2、是否运用不同的方法进行操作,并能正确进行记录。大班益智游戏教案2教案一:骰子翻翻乐活动目标:1、知道按照游戏规则进行游戏,锻炼仔细倾听并根据指令快速反应的能力。2、体验合作游戏比赛的乐趣。活动准备:泡沫板制作的骰子16个,上面贴有数字和形状,ppt活动过程:一、介绍翻骰子游戏规则:1、把若干个骰子随意摆放在场地中间,音乐开始,游戏开始,音乐结束,游戏结束。2、听清楚老师指令,不能用力压骰子,要小心的翻。3、翻骰子要一直翻,不停地翻。4、将孩子分成两组,请幼儿给各自组取个好听的队名。根据不同的指令在规定时间内翻动骰子。哪队翻出的骰子多,哪一队为胜。二、根据颜色指令玩游戏1、个别幼儿示范玩法,初步了解游戏规则:看清楚,轻轻翻,一组翻红色一面,一组翻黄色一面。音乐响,游戏开始,音乐停,游戏结束。看哪一组翻的多为胜。2、请每个队派个代表数一数,然后向老师汇报(请幼儿用完整的语句报告)3、师宣布获胜的队名。请获胜方谈谈获胜的方法。三、根据数字指令玩游戏1、师:骰子还可以怎么玩呢?引导幼儿说出翻数字和翻形状。2、请幼儿听指令:一队翻出骰子中最大的数字,另一队翻出骰子中最小的数字。音乐响,游戏开始,音乐停,游戏结束。请幼儿说一说骰子上最大的数字和最小的数字,然后每队派代表分别将属于各自队的骰子搬回,仔细数一数。看哪组翻的多为胜。3、每队请一个小朋友汇报结果:我们队一共翻了Ⅹ个。师宣布获胜方四、根据形状指令玩游戏1、请两队幼儿分别找出骰子上面边数最多和边数最少的形状。音乐响,游戏开始,音乐停,游戏结束,请幼儿分别说一说边数最多的和边数最少的形状(借助ppt)2、两队各自将正确的骰子搬回,数一数有多少个,汇报结果。活动延伸:翻骰子游戏除了翻颜色、比大小,形状的边数比较之外,还可以怎么玩呢?(单双数等)我们回去再玩一玩吧。教案二:图形骰子翻翻乐活动目标:1、继续感知图形(梯形、椭圆形)的多种变式,知道图形改变方位后还是同一种图形。2、理解并遵守游戏规则,体验活动的快乐。活动准备:1、幼儿游戏用的`图形骰子14个,六个面分别贴有正方形、长方形、三角形、梯形、圆形、椭圆形等图形;教师示范用的三角形、长方形、正方形、椭圆形、梯形、圆形等各一个;小铃一个;白色磁性板1块;红笔一支。2、幼儿能识别并命名基本的几何图形,如圆形、椭圆形、梯形等。活动过程:一、游戏:抛骰子1、让幼儿认识骰子,说说图形名称。提问:转动骰子,你还认识骰子上的图形吗?2、让幼儿玩“抛骰子”游戏,说说图形名称并找相同的图形。二、游戏:图形骰子翻翻乐1、讲解玩法和规则。(1)教师讲解游戏玩法:现在我们要玩一个“图形骰子翻翻乐”的游戏,怎么玩呢?请听仔细。我是裁判,小朋友分小兔、小熊两队开展比赛。小铃响起的时候,两队队员根据要求“翻骰子,找图形”;小铃声音停下时,两队队员立刻停下回到座位上;最后比一比,哪队根据要求翻出的图形多就赢得胜利,能得到