中班益智游戏教案精编.docx
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中班益智游戏教案有关中班益智游戏教案(通用11篇)作为一名教学工作者,时常需要编写教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。快来参考教案是怎么写的吧!下面是小编为大家收集的中班益智游戏教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。中班益智游戏教案篇1一、目标1.引导幼儿认识街道上的各种常用字。2.培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。二、准备一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干三、游戏过程1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。2.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。3.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的'棋子先到终点,谁就赢得胜利。四、提示与建议此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。幼儿传统益智游戏活动设计:拍手目标:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。玩法:1.该游戏儿歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。”2.教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教师伸右手,与孩子伸出的右手对拍。4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教师伸出双手与孩子伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。6.加快拍手速度,提高游戏的熟练程度,直到不念儿歌也能快速做动作。7.游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可持续三到五分钟中班益智游戏教案篇2玩法:1.请5名幼儿提着篮子扮演“摸鱼人”站在池塘边,其余幼儿围坐一圈作池塘。2.将小鱼放在池塘内,并请5名摸鱼人观察好小鱼的位置。3.将5名摸鱼人戴上蒙眼布。4.请他们跳进池塘摸鱼。5.摸完后数一数,摸得多的为胜者。6.然后换人(胜利者可继续参加游戏),游戏重新开始。准备:蒙眼布5块,小篮子5只、塑料小鱼玩具若干。提示:1.培养幼儿的辨别能力和观察力。2.为了更具有趣味儿,增强竞赛意识,可在游戏开始前,先规定好摸几条鱼,谁最先摸到规定的'数目,且上岸坐在位子上的为胜者。中班益智游戏教案篇3准备材料:米口袋提圈2个、黄绸缎或布块l块、软泡沫若干、小橡皮筋3根。制作方法:1.取废弃茶叶盒中黄色绸缎,将绸缎中央部分填充入软泡沫,用2根小橡皮筋分别在软泡沫两侧将绸缎扎出鱼的两个眼球。2.拆开“提圈”固定在两鱼眼下方,作为鱼身体部分,同时向身体部分填充软泡沫,将“提圈”合拢固定。3.用l根橡皮筋扎紧“提圈”下面散开的黄绸缎,身下则露出飘逸的飞鱼尾部。游戏方法:1.健康活动(1)幼儿手持“提圈飞鱼”向前、向上、向后练习定向投掷;或两人一组对抛、对接,练习手眼协调能力。(2)将“提圈飞鱼”顶在头顶进行壹走、绕物走等平衡练习。(3)两人一组双脚夹飞鱼,弹跳抛出飞鱼,练习弹跳技能。(4)双膝夹飞鱼,连续兔跳,练习跳的技能。2.角色活动:用作动物园内鱼池的`成品材料。3.表演区活动:作为孩子们进行“金鱼与农夫”木偶故事表演的道具。4.计算区域活动:用飞鱼进行点数与分类练习。中班益智游戏教案篇4【活动目标】一、通过重演轮子的发明过程,激发探索轮子的兴趣。二、初步培养比较观察能力、实验能力和初步运用科学程序的能力。三、丰富对轮子外形特征与安装轮子后能省力的科学经验。【活动准备】一、师生共同布置:轮子展览会。二、多媒体动画片:轮子应用录像片;三箱重物,许多圆木棍;一根较粗的圆木棍、小短锯一把;装有石头的有轮木头车和无轮木头车,每个幼儿一组。【活动过程】一、玩搬物游戏,引起幼儿的兴趣。1.导语:“今天老师遇到一个大难题:用什么样的办法才能把这三只又大又重的纸箱搬到活动室外面呢?请你们帮我想一想吧!”(让幼儿自由发表自己的想法,并且试试办法的可行性)2.出示动画片:“巧虎也想了一个办法,你们过来看看他是怎样做的?让我们也来试一试吧!”(1)幼儿分组实验:在纸箱下加上圆圆的棍子,然后拉着纸箱向前走,观察棍子的滚动状态。(2)讨论:比一比你刚才用的方法(在地上推、拉、拖等)与现在的方法有什么不同?你有什么样的感觉?小结:原来在又大又重的纸箱下加上圆圆的棍子,棍子会滚动,所以拉纸箱时会变得轻松了。二、轮子的制作。1.导语:“原来,圆圆的棍子使我们运东西很省力,怎样把圆圆的棍子变成圆圆的'轮子呢?”2.教师把一根圆棍用短锯锯成一小段一小段,演示轮子的制作。3.幼儿自由滚轮子玩。三、轮子的实验。1.导语:“现在我们来玩‘运石头’的游戏,每个小朋友都分别用两辆车来运,一辆车有轮子,一辆车没有轮子,请小朋友用手去推车子,看看用哪辆车运石头更好一些。”2.幼儿实验,注意相互之间不要碰撞。3.讨论:你有什么发现?