大班益智游戏教案精编.docx
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大班益智游戏教案大班益智游戏教案10篇作为一名专为他人授业解惑的人民教师,时常需要编写教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编整理的大班益智游戏教案,仅供参考,欢迎大家阅读。大班益智游戏教案1目标:1、运用多种方式数数,目测10以内数群、理解序数,并且正确进行记录。2、在操作摆弄中,体验益智游戏的乐趣。材料准备:墙面创设:创设池塘、废旧纸盒制作的青蛙家的情景。材料:蜻蜓、鱼、荷花、荷叶等图片若干、情景卡片(上有数字、点子)、问题卡片、笔、规则暗示图。经验准备:幼儿阅读过《夏天的荷花塘》的儿歌、对儿歌内容理解,对荷花塘里的动物植物兴趣较高。玩法:墙面上创设有池塘,池塘边贴了荷叶和青蛙的暗示图片,告诉孩子这是夏天的池塘。池塘旁边有用废旧的纸盒制作的房子,房子共有三层,每层三间房间,底楼第一间房间标有“101”字样。其他房间没有数字提示。池塘与房子间有草地、树木连起来,整个墙面是夏天池塘的情景。地面的垫子上有充分的.荷叶、荷花、蜻蜓、小鱼图片。问题情景卡片分别在池塘和房子边,上面标有数字,暗示幼儿操作的顺序。幼儿先取在标有“第1步”中的情景卡片处,取一张情景卡,解读上面的要求,按照卡片上所需的动物、植物和它们的数量,按数字或者点子取物。有点子的卡片要求孩子默数卡片上点子的数量(旁边标有“小眼睛”的暗示图)。将所需的动物、植物贴到池塘里。然后到标有“第2步”的取卡处取卡片,按照卡片上的要求,把相应数量的动物或者植物请到相应的青蛙家的房间里。最后对请来的动物和植物客人的总数进行记录(根据幼儿不同能力层次可用多种方式统计,可以相加、点数、目测、默数等)。在孩子操作游戏材料过程中,教师按幼儿能力层次的不同,可以充当旁边者、指导者和游戏伙伴的角色,用语言提示简接指导幼儿游戏。提示:1、耐心解读问题情景卡片,理解内容后再操作。2、是否运用不同的方法进行操作,并能正确进行记录。大班益智游戏教案2活动目标1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。活动准备1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。2、各类游戏操作纸若干。活动过程1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的.兴趣。2、幼儿自选小组游戏。(1)找图形――找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。(2)连线――把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。(3)数数――认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。(4)走迷宫――提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。(5)涂色――让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。(6)大寻找。(7)自由拉橡皮筋。3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。大班益智游戏教案3大班教案《益智游戏》适用于大班的主题教学活动当中,让幼儿在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性,在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣,快来看看幼儿园大班《益智游戏》教案吧。一、活动目标:1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。2、在操作中培养幼儿的`观察力及观察的细致性和敏感性。3、与同伴合作进行的搭建游戏。4、懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。二、活动准备:1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。2、各类游戏操作纸若干。三、活动过程:1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。2、幼儿自选小组游戏。(1)找图形——找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。(2)连线——把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和范例一样的图案。(3)数数——认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。(4)走迷宫——提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴玩。(5)涂色——让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。(6)大寻找。(7)自由拉橡皮筋。3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。小百科:益智游戏是指那些通过一定的逻辑或是数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理来完成一定任务的小游戏。一般会比较有意思,需要适当的思考,适合年轻人玩。大班益智游戏教案4【年龄段】5--6岁【游戏人数】8人【游戏类别】益智游戏【预期构建经验】此游戏需要幼儿仔细的观察,发展幼儿观察力、专注力,在反复的操作探索中,提高幼儿视觉空间感知,和逻辑分析能力,在图形的摆弄、操作过程中,发展其空间方位认知,通过与同伴进行分工、合作、协商、经验分享,提升合作意识,提高幼儿语言表达能力,在情景游戏的设置中,让幼儿体验闯关,解救小动物