游戏设计报告期末.doc
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游戏设计报告游戏名称:黑夜传说学院:信息工程学院系:计算机专业班级:数字媒体技术121班学生姓名:巢江南学号61004122492014年6月目录概述(10分)游戏机制(20分)游戏元素(30分)游戏过程(30分)市场分析(10分)一.概述(10分)1.1游戏名称与运行环境游戏名称:《黑夜传说》运行环境:windows7windows8,Mac1.2游戏背景与故事情节(1).游戏背景:这里不属于任何时代,人们拥有高科技,却也使用着千百年来一直沿用的东西,在黑夜的时代里,人人都是主宰者,人人也都是奴隶。白天看似正常的一切到了夜里真相都会浮出水面,每个人最阴暗的一面都会透露出来,在无尽个黑夜里争斗,厮杀。主人公在城市中一个煊赫的家族中诞生,从小便莫名卷入利益的帮派斗争,母亲在主人公的儿时被人所杀(新闻报道为意外死亡)。而父亲在自己读中学时死于一场交通事故,家族的权利本应由主人公继承,但由于还未成年由他的叔叔代替自己掌管整个家族,而家中变故的幕后指使却始终逍遥法外。这一切只有家中的老司机Sam知道,但他已经退休多年。主人公在家里偶然翻到父亲写给Sam的亲笔信,决定找到他,寻求他的帮助。成年的主人公雄心勃勃,打算恢复家族的威望,但自己的叔叔成为了最大的障碍,在Sam的帮助下他不断修炼,在城市的另一边找到了父亲多年前的好友Toby,他和Sam一同帮助主人公夺回了家族的权利和产业,也找到了当年谋杀自己父亲的真凶。(2)故事情节1.3游戏特点与市场定位(1)游戏特点:该游戏为角色扮演类游戏,玩家可以操纵主人公来完成一系列任务,主线的故事情节是完成家族的产业和复仇,玩家在白天可以与人交易,和人交谈,你身边的人物在白天都是正常的模样,但到了夜里人性最黑暗的地方就会暴露出来,你要一步一步消灭这个城市的黑暗,直到你所掌控的地区的人们变得不再贪婪,不再因利益而互相仇杀。游戏的一大玩点是玩家只有在特定的模式在可以进行攻击和战斗,白天到黑夜的一瞬间街上可能你身边的人就会对你实行抢劫,体现了人性格的两面性,白天是人虚伪的一面,夜间才是人真实的一面。(2)市场定位游戏主要针对于青少年玩家,以其独特的游戏模式,吸引人的故事情节和精彩的游戏画面效果来吸引玩家。游戏模式有些类似于《侠盗飞车》但就情节和游戏模式还有画面都要好于侠盗飞车等一系列游戏。有较好的市场前景。二.游戏机制(20分)2.1游戏规则游戏规则:(1)玩家在被人杀死后会在自己的房产和帮派的基地复活,但身上的武器会丢失(2)游戏分为“白天”和“黑夜”模式,交易只能在白天进行,战斗只能在夜里进行。一些特定的人物只有在黑夜再会显露出真实的模样。2.2游戏玩法鼠标操作:30%键盘操作:70%主要靠键盘来控制玩家行走,打斗,和释放技能鼠标则用来控制界面,使用物品,与人交谈。2.3用户界面界面只有游戏画面和一个圆圈地图,地图的周围会有两个条格,分别是血量和斗志。血量是作为游戏的基础设置,随着人物等级的增加和做任务而逐渐攀升。斗志相当于魔法值,斗志越高,在夜里的战斗力越强,玩家可以释放的技能就越强2.4人工智能非玩家角色一般都是在任务中自动跟随玩家或者随机出现。三.游戏元素(30分)3.1游戏角色玩家角色:1.Tony男性角色该游戏为角色扮演类游戏,玩家只可操纵主人公在游戏世界里进行2.Mona女性角色(除人物外观外与男性角色无异)非玩家角色(主要人物):Sam(老司机)本隐居多年听到父亲死讯决定帮助TonyToby(父亲生前好友)叔叔3.2游戏物品(简单举例说明)攻击防御治疗奖励名称军刀护甲肾上腺素隐藏雕像作用砍杀敌人阻挡敌人伤害增加速度和斗志隐藏奖励威力普通挥舞伤害200100点防御效果增加300点斗志+金币附加属性携带时斗志+50携带时斗志+60增加移动速度无3.3背景对象房屋:可以进入,但不可以摧毁树木:不可摧毁商店:有些商店可以通过手段购买和抢夺,但一些公共商店如武器商店,药品商店则为中立。四.游戏过程(30分)4.1故事情节设计主线情节寻找司机Sam主人公父亲葬礼寻找Toby在sam的帮助下完成修炼在Toby的帮助下控制帮派。找出真凶4.2关卡设计游戏关卡:1.主人公Tony在放学后回到家中,发现父亲生前的好友全都坐在大厅,叔叔坐在沙发上一言不发,上前与他们分别对话,你会得知一系列消息(父亲的死,死于一场意外车祸。父亲留下遗嘱说让叔叔暂时代替自己掌管家族产业,经营公司的生意