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东华理工大学C语言课程设计报告学院:国际教育学院学院专业:电子信息工程班级:1420606学号:201420060638姓名:钟天运课程设计题目:游戏2048课程设计要求:使用C语言编写2048这款游戏能够正常运行,拥有游戏界面。能正常进行游戏从开始到结束。用户操作方便设计思路:游戏介绍:2048是一款简单的数字类游戏,界面是一个4*4的方形格子。每个格子里可以为空或者有一个2^n的数值。用户可以输入4种指令,分别是:上下左右,游戏会根据用户的指定的方向,将格子中的数值向对应方向进行移动,直至移动到最边上的格子或者有其他数值占用,如果碰到等大数值,将会进行合并。此外,成功移动后,会在一个空格子随机生成一个2或者4游戏目标是合成2048这个数值或者更大的数值。实现思路:可以使用二维数组来保存4*4格子中的数值指令,可以通过输入字符函数,读取用户在键盘上的方向键,进行判断执行对应的代码。游戏界面,可以使用简单的特殊制表符,来实现,并通过清屏函数来进行反复同位置打印界面。需要判断游戏结束的函数,以及记录游戏分数和步骤的变量当游戏结束时,能够询问用户是否重新开始。随机生成一个新数,可以调用随机函数,使用时间做种子。实现难点:打印游戏界面,要实现灵活能根据棋盘数组里面的数据灵活打印。执行操作时,数值的移动和合并。流程图C语言源代码//游戏2048.c#include"windows.h"#include"time.h"#include"stdio.h"#include"conio.h"#include"string.h"//宏定义常量方向键值//constintLEFT=75,UP=72,RIGHT=77,DOWN=80;#defineLEFT75#defineUP72#defineRIGHT77#defineDOWN80constcharerror_str[]="您上次输入的指令无法识别,请重新输入。";structboard{intplace[4][4];longintstepn;longintnum;//存储游戏分数longinttime;intdtk;//directionkey记录方向键,及操作方向intover;intzeronum;};//该函数为游戏运行函数,当只是玩游戏的时候。进入该函数,游戏控制函数。intmain(){//place数组为棋盘,其中为零代表空,-1代表不能合并的牌,其他2的倍数值为本身含义,初始化为全0。structboardboard1,board_backup;intnewgame(structboard*,int),show(structboard*),operate(structboard*);charstr[100]="首次运行游戏";//用于记录系统返回给用户的信息,例如:上一步执行向左合并,按键有误等newgame(&board1,0);//调用函数为新局初始化,第二个参数为初始化方式show(&board1);printf("\n%s\n\n请从键盘上单击方向键,指定下一步操作(ESC键退出游戏)……\n",str);do{switch(_getch()){case224:{switch(board1.dtk=_getch()){caseLEFT:strcpy_s(str,sizeof(str),"您上次输入的方向键为:←,已执行左向合并。");board_backup=board1;operate(&board1);break;caseUP:strcpy_s(str,sizeof(str),"您上次输入的方向键为:↑,已执行上向合并。");board_backup=board1;operate(&board1);break;caseRIGHT:strcpy_s(str,sizeof(str),"您上次输入的方向键为:→,已执行右向合并。");board_backup=board1;operate(&board1);break;caseDOWN:strcpy_s(str,sizeof(str),"您上次输入的方向键为:↓,已执行下向合并。");board_backup=board1;operate(&board1);break;default:strcpy_s(str,sizeof(str),error_str);}}