浅论网络虚拟财产的法律保护问题.doc
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AbstractWiththedevelopmentofinternetinformationtechnology,manynewproblemsarisefromthetraditionalcivilcaserelation.InChina,thenumbernetizenstakingpartininternetgamesisquitelargerthanthosegame-developedcountries,whileitsrelatedlawmakinglogsbehind.Notonlydoesstudyingthevirtualpropertybenefitthedevelopmentoftraditionaltheoryofcivillawintheinternettime,butalsoplaysanimportantroleinsolvingdisputesaboutvirtualpropertyinpractice.Thisarticleanalyzesindetailthemeaning,character,legalnatureofvirtualpropertyinthenetbasedontheconceptoftheinternetsociety.ThroughcomparingwithothercountriesanHongkongTaiwandistricts,theauthorsumsupthedefectsincivillawprotectionofvirtualpropertyinthenet.Tosolveit,theauthorsuggestsweaffirmwillautonomyprinciple,equalityprinciple,goodfaithprinciple,securityprinciple,efficiencyprincipleinthecivillawofinternettoamendorperfectthepresentcivillaw,andsetfaultliabilitywithdeducedfaultantheprincipleofliabilityoftortinthecivillawofinternetvirtualproperty.Keywords:network;virtualproperty;Legalprotection浅论网络虚拟财产的法律保护问题浅论网络虚拟财产的法律保护问题广义的网络虚拟财产是一种数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行,狭义的网络虚拟财产一般就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号等级、游戏货币、游戏账号拥有的各种装备等等。其特征有无形性(客观性),可转让性,有价值性,时限性和依附性。同时,它也具备法律意义上财产的价值性,稀缺性和可支配性,应属于法律意义上的财产范畴。随着网络时代的进步,越来越多关于网络虚拟财产方面的纠纷出现,但在我国却仍然没有一部完整的法律对其进行调整,网络虚拟财产的法律保护问题已经成为了一个不容忽视的重要问题。一、对网络虚拟财产进行法律保护的必要性(一)保护网络虚拟财产是我国经济和社会发展的需要不能说不会玩网络游戏的人不是现代人,但凡是玩网络游戏的人肯定是现代人。目前,中国的网民数量已经攀升到6800万,稳居世界第二的位置,其中有三分之一是网络游戏的玩家。有资料显示,中国经常玩网络游戏的用户有800多万,偶尔上网玩游戏的有2300多万,网络游戏目前已经达到每年10亿左右的市场规模。这些数字都说明了游戏玩家和游戏规模都在不断扩大,一个不容忽视的游戏产业已经形成,其前景不可限量。在中国,侵犯网络虚拟财产的案件不断发生。调查显示,61%的游戏玩家曾经被盗,超过22%的游戏玩家正在使用各种盗号工具及黑客工具盗取其它玩家的虚拟物品。然而,虽然中国在虚拟财产案件的判决中一般都是承认虚拟财产的财产地位的,但中国不是判例法国家,因而人民法院的司法判例不具有立法的作用,只能在处理相关法律问题时作为参考,而在现行法律中虚拟财产依然没有被明确承认,玩家的利益不能得到切实保障。当然,法院的判决无疑是肯定了网络虚拟财产的合法性,这是一个重要的开端。但仅此还远远不够,玩家的虚拟财产亟需国家立法进行保护。(二)保护网络虚拟财产有利于顺应国际化趋势网络虚拟财产引起的法律问题不独中国,而是全球性的。既然网络已经遍及全球,全球已经开始了网络时代,网络虚拟财产也已成为普遍的存在,因而保护网络虚拟财产也自然是全球性的,至少从发展趋势上看,它是全球性的。就笔者所了解到的情况看,目前,韩国以及中国的台湾、香港等发