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掷骰子游戏电路的设计与实现数字电路与逻辑设计实验报告学院:电子工程学院班级:学号姓名:指导老师:TOC\o"1-3"\h\z\u目录TOC\o"1-3"\h\z\uHYPERLINK\l"_Toc403563089"一、设计课题的任务要求PAGEREF_Toc403563089\h3HYPERLINK\l"_Toc403563090"1、基本要求PAGEREF_Toc403563090\h3HYPERLINK\l"_Toc403563091"2、提高要求PAGEREF_Toc403563091\h3HYPERLINK\l"_Toc403563092"二、系统设计PAGEREF_Toc403563092\h3HYPERLINK\l"_Toc403563093"1、设计思路PAGEREF_Toc403563093\h3HYPERLINK\l"_Toc403563094"2、总体框图PAGEREF_Toc403563094\h4HYPERLINK\l"_Toc403563095"3、分块设计PAGEREF_Toc403563095\h6HYPERLINK\l"_Toc403563096"三、仿真波形及波形分析PAGEREF_Toc403563096\h7HYPERLINK\l"_Toc403563097"1、第1局分出胜负PAGEREF_Toc403563097\h7HYPERLINK\l"_Toc403563098"2、第2——5局分出胜负PAGEREF_Toc403563098\h8HYPERLINK\l"_Toc403563099"3、第6局之后分出胜负PAGEREF_Toc403563099\h9HYPERLINK\l"_Toc403563100"四、源程序PAGEREF_Toc403563100\h9HYPERLINK\l"_Toc403563101"1、主程序PAGEREF_Toc403563101\h9HYPERLINK\l"_Toc403563102"2、响铃程序PAGEREF_Toc403563102\h26HYPERLINK\l"_Toc403563103"五、功能说明及资源利用情况PAGEREF_Toc403563103\h30HYPERLINK\l"_Toc403563104"1、基本功能PAGEREF_Toc403563104\h30HYPERLINK\l"_Toc403563105"2、附加功能PAGEREF_Toc403563105\h30HYPERLINK\l"_Toc403563106"3、管口配置PAGEREF_Toc403563106\h30HYPERLINK\l"_Toc403563107"4、资源利用情况PAGEREF_Toc403563107\h31HYPERLINK\l"_Toc403563108"六、故障及问题分析PAGEREF_Toc403563108\h31HYPERLINK\l"_Toc403563109"1、按键次数与局数不一致PAGEREF_Toc403563109\h31HYPERLINK\l"_Toc403563110"2、比较输赢结果与预期不同PAGEREF_Toc403563110\h32HYPERLINK\l"_Toc403563111"3、数码管偶尔会出现乱码显示PAGEREF_Toc403563111\h32HYPERLINK\l"_Toc403563112"4、伪随机数产生有规律,随机性较差PAGEREF_Toc403563112\h32HYPERLINK\l"_Toc403563113"七、总结和结论PAGEREF_Toc403563113\h32HYPERLINK\l"_Toc403563114"1、选题总结PAGEREF_Toc403563114\h32HYPERLINK\l"_Toc403563115"2、心得体会PAGEREF_Toc403563115\h32设计课题的任务要求1、基本要求1、电路可供甲乙二人游戏,游戏者甲使用的按键为BTN0,游戏者乙使用的按键为BTN1。2、每按一次按键,代表掷一次骰子,可随机得到1~6范围内的两个数字。3、甲乙按键产生的随机