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梁祝音乐动画制作步骤导入声音启动FLASH软件,新建一个命名为“音乐动画”的动画文件。执行文件—导入—导入到库的命令,导入声音元素到元件库形成角色。执行窗口—库的命令,打开元件库面板,将声音角色以“推拽”的形式导入到音乐动画场景中为使声音在场景中完整播放,需要在声音涂层中连续添加帧,直至将声音文件的声波显示完整在属性面板上的“效果”和“同步”选项中分别选择“淡入”和“数据流”,将其设置为流式声音类型导入素材导入背景素材和“蝴蝶”素材,使他们成为元件库里的一个个角色。在元件库面板中将背景图素材导入到音乐动画场景中。三、加工素材本案例中的“蝴蝶”素材是从网上下载的一个位图文件,故需进行加工,使蝴蝶变成动态角色。具体做法如下:1.在库元件窗口中双击蝴蝶角色,进入蝴蝶角色编辑界面,执行【修改】——【分离】命令,将蝴蝶的身体和翅膀分离;然后用工具中的“套索”工具选中蝴蝶身体和翅膀周围多余的图像,并用“橡皮”工具加以删除;最后再对翅膀和身体素材分别执行【修改】——【组合】命令,得到制作动画所需要的翅膀和身体素材。2.新建一个图层,将蝴蝶的一只翅膀单独放置在该图层上。、3.使用“任意变形”工具选中该翅膀,将翅膀的中心点移动到翅膀的内侧面,如图3-2-21所示。4.在时间轴上,将翅膀和身体设置为相同帧数,将最后一帧设为关键帧。选中翅膀角色的最后一帧,执行【修改】——【变形】——【旋转】命令,将最后一帧的翅膀沿中心点稍加旋转,如图3-2-22所示。5.在属性面板中设置翅膀扇动的动画效果。用同样的方法加工好另一只翅膀,静态的蝴蝶角色就成为动态的了。四、添加文字在音乐动画场景中新建一个图层,利用文字工具A输入《梁祝》的故事北京以及音乐作品赏析等方面的文字,并在属性面板上为输入的文字设置好字体,字号和字体颜色等。五、设置动画1.在音乐动画场景中新建一个图层,将加工好的动态蝴蝶角色置入场景,将最后一帧设为关键桢。为保证播放动画时声音与画面同步结束,应将蝴蝶角色的帧数与声音角色的帧数设置成一样的,如图3-2-23所示。2.在属性面板上设置蝴蝶角色的运动渐变效果。3.点击时间轴上的“添加运动引导层”按钮,并在该层中用”铅笔”工具绘制出蝴蝶飞舞的路径,如图3-2-24所示。4.在音乐动画场景中将第一个关键帧处的蝴蝶角色的中心拖到路径的起点上,再将最后一个关键帧处的蝴蝶角色的中心拖到路径的终点上,如图3-2-25所示。最后,在属性面板上勾选“调整到路径“选项,时蝴蝶角色沿路径飞舞的动作更加真实自然,如图3-2-26所示。5.用同样的方法制作出另一只飞舞的蝴蝶(该蝴蝶的运动途径应与前一只蝴蝶的运动路径有所区别,并彼此呼应)6.将文字的运动路径设计应为由右至左的直线,实现文字由屏幕下方右侧逐渐平移到屏幕下方左侧的效果。六、添加交互按钮为了更好的实现动画的交互效果,我们可以为动画添加,设置一个或多个按钮。本案例中添加一个“重放”的按钮。在元件库中建立一个按钮角色在按钮角色编辑界面中的弹起出插入关键帧。绘制一个椭圆,并输入文字重放,形成按钮的造型在指针经过处也插入关键帧。修改椭圆和文字的颜色,形成如图3-2-29所示的按钮。如果使用Flash软件自带的按钮素材,则可通过执行【窗口】→【公共库】→【按钮】命令直接调用。回到音乐动画场景,新建一个图层,导入已制作的按钮,并将其放置到动画最后一帧的位置。调整按钮的位置及大小,使其与动画和谐统一。选中场景中的“重放”按钮,在动作面板中,执行影片剪辑控制---on---release和(actionscript1.0&2.0)---(全局函数)------(时间轴控制)命令,双击“play”,设置时间轴控制函数为“play”从而为按钮设置“播放”交互行为。脚本程序为:onrelease{play()};在蝴蝶角色动画的最后一个关键帧上,设置时间周控制函数为“stop”,即当动画播放到最后一帧时停止。至此,音乐动作制品(梁祝)就完成了。