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第6章动画与游戏本章学习目标:6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布画布的Dragged事件Dragged事件在手指移动过程中持续产生,主要用来跟踪手指的移动轨迹。该事件提供三个坐标,分别是移动开始坐标点(StartX和StartY)、事件产生时的当前坐标点(CurrentX和CurrentY)、前一个事件产生时的坐标点(PrevX和PrevY)。画布的Flung事件画布的Flung事件只有手指在屏幕上快速划动的时候才会产生。以右图场景为例,在从A经过B到C的过程中,如果手指在屏幕上移动的足够快,则当手指在C点抬起时,会产生Flung事件。Flung事件中会提供划动开始节点的坐标、划动方向、速度、速度在X轴和Y轴的分量。6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1画布6.1图像精灵6.2图像精灵6.2图像精灵6.2图像精灵6.2图像精灵6.2图像精灵6.2图像精灵6.2图像精灵6.2图像精灵6.2图像精灵6.2图像精灵定义全局变量屏幕页Screen1的Initialize事件Advanced区的模块Advanced区的模块初始化holes列表循环调用ImageSprite.Picture模块MoveMole函数MoveClock时钟的Timer方法StartButton和ResetButton按钮点击事件图像精灵Mole的Touched事件Mole示例的全部逻辑模块(A)Mole示例的全部逻辑模块(B)6.3高级动画功能6.3高级动画功能6.3高级动画功能6.3高级动画功能6.3高级动画功能6.3高级动画功能6.3高级动画功能6.3高级动画功能6.3高级动画功能6.3高级动画功能6.3高级动画功能6.3高级动画功能6.3高级动画功能6.3高级动画功能6.3高级动画功能6.3高级动画功能6.3高级动画功能6.3高级动画功能屏幕页的Initialize事件复选框的Changed事件方向传感器的OrientationChanged事件图像精灵Paddle的Dragged事件按钮点击事件自定义函数initGame球体的EdgeReached事件球体的CollidedWith事件6.3高级动画功能