动画本科毕业论文--动画设计中动作设计与运动规律.doc
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SHANGHAIUNIVERSITY毕业设计(论文)UNDERGRADUATEPROJECT(THESIS)装订线题目:动画设计中动作设计与运动规律学院专业学号学生姓名指导教师起讫日期上海大学毕业设计(论文)PAGE\*MERGEFORMAT1目录TOC\o"1-3"\h\uHYPERLINK\l_Toc23115摘要PAGEREF_Toc231152HYPERLINK\l_Toc16809ABSTRACTPAGEREF_Toc168093HYPERLINK\l_Toc8126绪论PAGEREF_Toc81263HYPERLINK\l_Toc5604第一章动画设计中动作设计的特点PAGEREF_Toc56044HYPERLINK\l_Toc23412第一节动作的夸张性PAGEREF_Toc234124HYPERLINK\l_Toc18220第二节运动规律的真实性PAGEREF_Toc182204HYPERLINK\l_Toc29049第二章动画中影响动作设计与运动规律的因素PAGEREF_Toc290494HYPERLINK\l_Toc546第一节受动画整体风格的影响PAGEREF_Toc5464HYPERLINK\l_Toc22951第二节受角色设定的影响PAGEREF_Toc229514HYPERLINK\l_Toc19979第三节受动画情节设定的影响PAGEREF_Toc199794HYPERLINK\l_Toc31159第三章动画《土地老爷的小宝箱》中动作与运动规律的应用PAGEREF_Toc311595HYPERLINK\l_Toc12059第一节《土地老爷的小宝箱》整体设计构思PAGEREF_Toc120595HYPERLINK\l_Toc11495第二节《土地老爷的小宝箱》动作设计PAGEREF_Toc114955HYPERLINK\l_Toc17420第三节《土地老爷的小宝箱》对于运动规律的运用PAGEREF_Toc174205HYPERLINK\l_Toc19892第四节《土地老爷的小宝箱》动作的实现PAGEREF_Toc198925HYPERLINK\l_Toc360结论PAGEREF_Toc3605HYPERLINK\l_Toc31351致谢PAGEREF_Toc313516HYPERLINK\l_Toc52参考文献PAGEREF_Toc527HYPERLINK\l_Toc21486附录PAGEREF_Toc214868PAGE\*MERGEFORMAT12动画设计中动作设计与运动规律摘要(注:简要介绍本论文的主要内容,主要为本人所完成的工作和创新点)装订线关键词:(注:不宜多,最好不超过5个)ABSTRACTKeywords:绪论“动画”顾名思义是动起来的画面,由此可知“动”在动画设计与制作中有着举足轻重的作用。动画中的动作设计与运动规律是使动画动起来的要素,动作设计与运动规律相辅相成,是动画展现情节和表现主题的基础。在动画制作中,动作需要首先设计,动作设计这一步是将动画前期过程中的人设、场景等美术设计转化为具有动态感的影视设计的过程。在动作设计的过程中需要对于自然中各种动作和自然现象运动规律的掌握,动作的设计源于现实的运动规律,又需要根据动画的主题内容、故事风格等作出适当的改变,而不是对于现实世界动作和运动规律的照搬,所以动画中的动作和运动规律的设计过程不仅是技术上的实现,更是艺术上的加工。在动画展现丰富的内容的过程中,最能表现动画独特艺术魅力之处便是动画描绘的不是一种静止的状态,而是对于动的过程的演绎。所以通过对于动画中的动作和运动规律的探讨,充分了解在动画的动作设计和运动规律运用过程中的特点和运用原则,将其运用到动画设计和创作中,使原本充满想象的故事内容通过精心设计的动作和富有真实感的运动规律去实现,是动画中的角色、场景等都具有了生命力。第一章动画设计中动作设计的特点第一节动作的夸张性相对动画是一种夸张的艺术,为了使动画有更好的视觉效果,动画中的动作虽然是以现实生活中的动作模式为参照,但并非是对现实的复制,而是在对现实事物的动作模式掌握之后实现的在动画中的独特的运动规律。动画夸张的特质使得在动作设计中也是以夸张作为主要的设计原则。通过夸张的手法,将动画角色的动作重点进