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UIW:H=2:1存储:通过一个二维数组存放格子数据如:[[1,1,1,1,1,1,1,1,1],[1,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,0,0,0,2,0,0,0,1],[1,0,0,2,2,2,0,0,1],[1,0,0,2,2,2,0,0,1],[1,0,0,0,2,0,0,0,1],[1,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,1,1,1,1,1,1,1,1]]格子坐标转成地图像素坐标:x=(px-(py-offsetY))*w/2;y=(px+(py-offsetY))*h/2;网上相关介绍有很多,也有很多种强化方法。在这里主要介绍A*算法结合二叉树TimerSwf,加载后直接控制帧BulkLoader基类行为控制器[控制当前显示的方向,动作,帧位置等]寻路跟随接口:IFollower.as//当主人坐标改变时都会触发functiononTargetMoved(leader:Animal):void;//主人死亡时触发functiononTargetDead(leader:Animal):void;//主人离开时触发functiononTargetGone(leader:Animal):void;宠物跟随宠物移动移动不需发送给服务端,都由客户端自己计算宠物攻击由服务端计算通知客户端坐骑加密采用alchemy封装通讯协议解密算法,并跟Main.swf编译在一起屏幕之外的NPC、场景效果、技能效果等都从舞台上移除掉你对上面所讲的有什么疑问?你希望还要多讲讲哪些内容?你有更好的建议吗?你是不是也想说说你的想法?